Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
donway (22:50, 25.08.09)
czemu ten error wyskakuje ?
donway (22:45, 25.08.09)
to też mi nie wyjdzie Wojzax :P // copoconaco znowu nie wychodzi ; d "Error in code at line 3: show_message"Awansujesz na poziom" +string(global.poziom)"!" ;"
copoconaco (22:40, 25.08.09)
zmienne wyswietla sie tak: "sjfgjsfg"+string(zmienna)+"akjdhkajdh"
Wojzax (22:40, 25.08.09)
weź ić się potnij bo ci nic nie wychodzi. :?
donway (22:37, 25.08.09)
kto pomoze znowu : p mam coś takiego jako mój system expa by me ;p "if global.expe>=global.expeneed then { show_message('Awansujesz na poziom !') global.hpmax+=10 global.mpmax+=5 global.expeneed*=2 global.poziom+=1 }"" i problem w tym, co mam wpisac w "Awansujesz na poziom *) by wyswietlało global.poziom ??
copoconaco (22:34, 25.08.09)
tia... strzelanie z bliska w zombiaki daje zwykle duuuzo czerwonej satysfakcji
Wojzax (22:29, 25.08.09)
szotgan miażdży :O
Wojzax (22:27, 25.08.09)
bede pierwszy!
copoconaco (22:26, 25.08.09)
donway (22:25, 25.08.09)
kto chce wersje "Alpha", ale rzeby ocenić jak na 5h pracy newba : D i powie co do poprawy itp.
Wojzax (22:24, 25.08.09)
Borne Sulinowo - bezdomni wykopali beczki z iperytem
donway (22:22, 25.08.09)
zapamiętam na przyszłość : p
copoconaco (21:55, 25.08.09)
ide zastrzelic paru zombich i szkieletow
copoconaco (21:55, 25.08.09)
zero aktywnosci musku: skoro dzialasz na osi x to rusza sie na boki i trza by zrobic cos z osia y zeby ruszalo sie w gore i w dol... ale nie...
donway (21:53, 25.08.09)
bardzo dziękuję oto mi chodziło :)
4
47xxxxxxxx (21:50, 25.08.09)
dać y=view_yview+16
donway (21:48, 25.08.09)
okej, ale jak mam zrobić, że mam 1 obiekt z lewym górnym rogu, właśnie tak "x=view_xview i y=view_yview" a nie wiem jak zrobic by odrazu kolo tego obiektu po prawej stronie stal nastepnyy, 47 napisał "x = obiekt_po_lewej.x+128" i zadziałało ale ten drugi obiekt podąża tylko na boki, a w górę i dół już nie :/ jak mam to zrobić ?
copoconaco (21:42, 25.08.09)
pamietaj ze jesli dasz x=view_xview i y=view_yview to obiekt standardowo znajdzie sie w gornym lewym rogu, a znajac rozmiary okan mozna sobie wyliczyc ile dodac/odiac pixeli zeby obiekt znalazl sie w konkretnym punkcie
copoconaco (21:39, 25.08.09)
x=view_xview+3,14159 i juz
copoconaco (21:38, 25.08.09)
dla poczatkujacego wystaczy wiedziec ze wszystkie zmienne odnoszace sie do viewa typu "view_xview" dzialaja bez zadnych numerkow jesli mamy jednego aktywnego viewa

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 113 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 59 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, GibkiKaktus, Cosplyfanka, GMRussell, Threef, RogerDodg3r, s..., Dyno, szmalu, Korodzik, bagno, l..., moeglich, Add92
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?