Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
copoconaco
(10:40, 29.08.09)
jemu chyba chodzilo o stopniowe isuwanie np: krwawych plam z surface
Dawidds
(10:34, 29.08.09)
Tyle wiadomości,a nikt mu nie odpowiedział... :| draw_clear_alpha(col, alpha) - wypełnia cały ekran podanym kolorem i alphą. Jeśli wypełnisz surfejsa jakimkolwiek kolorem z alphą 0 - wyczyści się on, lol.
copoconaco
(10:18, 29.08.09)
dobra, chyba jakis warunek ktory wczesniej do czegos sluzyl, blokowal deaktywacje obiektow
Borek
(10:18, 29.08.09)
Właśnie na tym polega cały bajer deaktywacji 

Borek
(10:16, 29.08.09)
źle przeczytałem, te zdeaktywowane w ogóle nie uczestniczą w programie
Borek
(10:16, 29.08.09)
a nie sorry
Borek
(10:15, 29.08.09)
Tak
E
Exigo
(10:14, 29.08.09)
Chyba nie...
copoconaco
(10:12, 29.08.09)
hmmm... instance_number(all) zwroci liczbe wszystkich obiektow wliczajac tez te zdeaktywowane?
copoconaco
(10:10, 29.08.09)
cos mi smierdzi, chyba deaktywacja mni nie dziala jak trzeba
szpaq99
(09:48, 29.08.09)
Jak w twojej głowie ? 

HrabiaDrako
(06:39, 29.08.09)
Ale pustooooooooooo
E
Exigo
(23:52, 28.08.09)
Wyobraź sobie taką sytuacje, że dwie plamy krwi nakładają sie na siebie...
ZeroXbot
(23:50, 28.08.09)
A można jakoś wyczyścić surface, żeby znów się pusty zrobił?
E
Exigo
(23:46, 28.08.09)
Powiem tyle, że będzie ciężko.
ZeroXbot
(23:45, 28.08.09)
Znasz odpowiedź Dawiddsie? A może ktoś inny wie?
E
Exigo
(23:41, 28.08.09)
No oczywiście.
ZeroXbot
(23:40, 28.08.09)
KubaGM: Nie zabardzo bo stwory, też się beda deaktywować (chyba, że je pominie w deaktywacji)
ZeroXbot
(23:39, 28.08.09)
A jak zrobic, zeby znikało po jakims czasie?
ZeroXbot
(23:39, 28.08.09)
bo jak malujesz cos na surfejsie to to zostaje, co nie?
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 104 dni temu
wydana 104 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
wydana 7 dni temu
2026.100.0.1093
• GMRT beta 0.21.0
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?