Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
Platyna
(20:16, 01.09.09)
Ciekawe ile bym miał jakbym bez skuchy dał radę. A tyś przeszedł czy ci sie znudziło? Uzależnia to cholernie. Chociaż już nie muszę grać jak już rekord z yoububa, a nawet rekorda Fanotha pobiłem ^^ Chyba, że Fano się zeźli i zaraz mnie pobije xD
ZeroXbot
(19:56, 01.09.09)
nadrobiłeś na bossach 

Nikas
(19:49, 01.09.09)
gra urzeka grafiką
Platyna
(19:38, 01.09.09)
Yeah. Czas 5:27 w tekkyuumanie 

ZeroXbot
(19:28, 01.09.09)
A jakie to Si jest bo nie grałem w F.E.A.R 

Konrad-GM
(19:15, 01.09.09)
Phi, taka kamera to drobnostka, lepiej dodaj SI prosto z F.E.A.R. 

ZeroXbot
(19:04, 01.09.09)

Nikas
(18:58, 01.09.09)
algorytm - i czujesz się jak programista
ZeroXbot
(18:46, 01.09.09)
Chciałem, zrobic takie cos, że jak stoi to kamera delikatnie dryfuje wokoło, ale jakoś algorytmu wykombinowac nie mogę 

ZeroXbot
(18:45, 01.09.09)
ten pierwszy bajer o ile tobrze zrozumiałem już mam ;] a ten drugi to się łatwo zrobi. 

Kargul
(18:44, 01.09.09)
ej zmieniam avatar i tu Nie masz uprawnień do wysyłania tego typu plików jako avatar lub zdjęcie
P
PsichiX
(18:44, 01.09.09)
kamera "slizgajaca sie" za graczem, czyli biegniesz a kamera nie jest sztywno przypieta tylko przyspiesza az bedzie na pozycji gracza, jak stanie to kamera nie zatrzymuje sie raptem tylko zwalnia i zawraca do gracza. jak strzelasz to kamera sie trzesie. takie 2 male bajerki a juz nadaja dynamiki
B
Bosu
(18:41, 01.09.09)
heh mo
ZeroXbot
(18:40, 01.09.09)
Psysiu, abys odpoczął to powiedz mi jakie dac bajerki w powiedzmy 'zwykłej' platformówce, aby gra była niezwykle dynamiczna (ruchy kamera czy cuś)
ZeroXbot
(18:38, 01.09.09)
Stutki motki
P
PsichiX
(18:36, 01.09.09)
plunety
B
Bosu
(18:35, 01.09.09)
Robie gre w stylu herosy w kosmosie. Woleli byście jako zamki "statki matka" czy małe planety ?
ZeroXbot
(18:35, 01.09.09)
kąt nachylenia obrazka
Kargul
(18:34, 01.09.09)
Ej co to jest image_angle?
P
PsichiX
(18:18, 01.09.09)
kurde, straciłem pol godziny na to by dowiedziec sie ze saturacja w cieniowaniu to przyciecie do wartosci [0-1] -.- a ja glupi juz szukalem algorytm konwersji rgb do hsv xD
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 52 dni temu
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 472 dni temu
wydana 472 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana wczoraj
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?