Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249323)
Dawidds (10:15, 03.10.09)
mod to reszta z dielenia i tyle. Jesli masz np. liczbę 370, to (mod 360) wyjdzie ci 10. A jeśli będziesz miał coś mniejszego, np. 150, to nic się nie zmieni.
Dawidds (10:14, 03.10.09)
Ew. if(hspeed>0 && hspeed>abs(vspeed))
PoxiPol (10:14, 03.10.09)
wytlumaczy mi ktos mod y ? Nigdy ich nei rozumialem
Dawidds (10:14, 03.10.09)
Bo jeśli to jest np. pilka to małe szanse, że jej kąt będzie równy dokładnie 0.
PoxiPol (10:13, 03.10.09)
"skierowany" nie wiem jak mozna kierowac uzywajac wartosci x ; )
Dawidds (10:13, 03.10.09)
direction=direction mod 360; if(direction<=45 || direction >= 315){ lol=1; }
Platyna (10:11, 03.10.09)
Ale poroszasz się rpzy pomocy prędkości czy zmieniając wartość x? Po prostu w momencie kiedy kierujesz obiekt w prawo to zmieniaj lol na 1 :P
PoxiPol (10:09, 03.10.09)
if direction = 0 lol = 1
HrabiaDrako (09:49, 03.10.09)
kiedy obiekt jest skierowany w prawo zmienna np lol=1 :D pls help
HrabiaDrako (09:48, 03.10.09)
Dobra słuchajcie,mniejsza o to.Mam problem jak zrobić żeby:
HrabiaDrako (09:47, 03.10.09)
Aleście mnie zbesztali:P
PoxiPol (09:41, 03.10.09)
Nice boat!
Crackkk-GM (09:05, 03.10.09)
Nom.
Borek (09:04, 03.10.09)
Nawet moderator z kulawą nogą...
Tymon (08:58, 03.10.09)
No.
Crackkk-GM (08:54, 03.10.09)
Bo nikt się nie śmieje.
Borek (08:53, 03.10.09)
Dokładnie
HrabiaDrako (08:40, 03.10.09)
No to buba
Tymon (08:33, 03.10.09)
Obawiam się, że nikt się nie śmieje. :P
HrabiaDrako (08:31, 03.10.09)
ale mi sie zart udał na dzień dobry:-D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 431 dni temu
Beta
2024.1400.4.986 •
2024.1400.4.961
 0.19.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?