Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
M
MaxGaming
(00:12, 23.05.16)
Ale wymaga czegoś innego niż .NET? Bo zapewne większość osób na Windowsie ma Net Fromweworka(od któregoś Winodwsa już jest preinstalowany) a jakieś wymysły ich raczej nie i może nie każdy mieć ochotę instalować :/ Unity wymaga wtyczki z tego co wiem, nawet na Windzie ale mogę się mylić
D
Danieo
(00:09, 23.05.16)
Też wymaga, ale chyba da się jakoś zrobić żeby nie wymagało. Gry Unity jakoś tak działają. Ogólnie poczytaj na ich stronie informacje o Mono. Ja już spać muszę iść więc ci wiele nie mogę teraz powiedzieć.
M
MaxGaming
(00:05, 23.05.16)
no bo c# normalne wymaga net fromweorka, a mono?
M
MaxGaming
(00:05, 23.05.16)
Ale wymaga czegoś żeby uruchomić na Windowsie?
D
Danieo
(00:02, 23.05.16)
Kod pod Mono praktycznie niczym nie różni się od kodu pod. NET
D
Danieo
(00:02, 23.05.16)
Mono to po prostu środowisko takie jak.NET (i na nim bazuje) ale multiplatformowe
D
Danieo
(00:01, 23.05.16)
Natywnie pisane pod Linuxa
D
Danieo
(00:01, 23.05.16)
P.S. Wybaczcie za spam ale nie potrafię wszystkiego napisać w jednej wiadomości xD
M
MaxGaming
(00:00, 23.05.16)
Ale z tego co rozumiem to tylko coś w stylu WINE a nie natywne pisanie w C# pod linuxa?
D
Danieo
(00:00, 23.05.16)
Pobierając narzędzia Xamarin dla VS też dostajesz taki designer aplikacji mobilnych podobny do tego designera z winforms, bardzo fajna rzecz
D
Danieo
(23:59, 22.05.16)
A zwykle apki to śmiało możesz pisać w "suchym" C# i Gtk# (Takie Windows forms multiplatformowe)
D
Danieo
(23:58, 22.05.16)
Do gier możesz używać Cocos2DX lub MonoGame (Osobiście polecam MonoGame)
D
Danieo
(23:57, 22.05.16)
I udostępnili ich narzędzia za free pod Visual Studio
D
Danieo
(23:57, 22.05.16)
Pod Androida i iOS również. MS niedawno kupiło Xamarin czyli ludzi odpowiedzialnych za stworzenie mono dla androida i ios
D
Danieo
(23:56, 22.05.16)
Da się. Zapoznaj się z project Mono
M
MaxGaming
(22:27, 22.05.16)
Właśnie mam pytanie - czy w C# da się też pisać na Linuxa? Używam od zawsze Visual Studio od MS i tam da się tylko na Windowsa(bo pisane jest pod .NET Fromework), ale czy tylko ten IDE i kompilator czy całe C# jest na .NET i da się tylko pisać na systemy MS?
D
Danieo
(21:12, 22.05.16)
@@Sutikku, jak będziesz to jak możesz weź napisz mi jaki masz model telefonu i jaką wersję Androida.
D
Danieo
(21:09, 22.05.16)
Aż się odechciewa żyć xD
D
Danieo
(21:08, 22.05.16)
To uczucie jak testujesz grę na wielu urządzeniach i tylko na jednym jest mega poważny błąd a ty nie wiesz jak go naprawić...
Gibki Kaktus
(19:25, 22.05.16)
W ten weekend będę w Lublinie na Dragonie, to mogę się z kimś spotkać
(tylko nie w czw, bo jestem umówiony na najebę z gimbusami xD )
(tylko nie w czw, bo jestem umówiony na najebę z gimbusami xD )Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 165 dni temu
wydana 165 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?