Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
M
MaxGaming (00:12, 23.05.16)
Ale wymaga czegoś innego niż .NET? Bo zapewne większość osób na Windowsie ma Net Fromweworka(od któregoś Winodwsa już jest preinstalowany) a jakieś wymysły ich raczej nie i może nie każdy mieć ochotę instalować :/ Unity wymaga wtyczki z tego co wiem, nawet na Windzie ale mogę się mylić
D
Danieo (00:09, 23.05.16)
Też wymaga, ale chyba da się jakoś zrobić żeby nie wymagało. Gry Unity jakoś tak działają. Ogólnie poczytaj na ich stronie informacje o Mono. Ja już spać muszę iść więc ci wiele nie mogę teraz powiedzieć.
M
MaxGaming (00:05, 23.05.16)
no bo c# normalne wymaga net fromweorka, a mono?
M
MaxGaming (00:05, 23.05.16)
Ale wymaga czegoś żeby uruchomić na Windowsie?
D
Danieo (00:02, 23.05.16)
Kod pod Mono praktycznie niczym nie różni się od kodu pod. NET
D
Danieo (00:02, 23.05.16)
Mono to po prostu środowisko takie jak.NET (i na nim bazuje) ale multiplatformowe
D
Danieo (00:01, 23.05.16)
Natywnie pisane pod Linuxa
D
Danieo (00:01, 23.05.16)
P.S. Wybaczcie za spam ale nie potrafię wszystkiego napisać w jednej wiadomości xD
M
MaxGaming (00:00, 23.05.16)
Ale z tego co rozumiem to tylko coś w stylu WINE a nie natywne pisanie w C# pod linuxa?
D
Danieo (00:00, 23.05.16)
Pobierając narzędzia Xamarin dla VS też dostajesz taki designer aplikacji mobilnych podobny do tego designera z winforms, bardzo fajna rzecz
D
Danieo (23:59, 22.05.16)
A zwykle apki to śmiało możesz pisać w "suchym" C# i Gtk# (Takie Windows forms multiplatformowe)
D
Danieo (23:58, 22.05.16)
Do gier możesz używać Cocos2DX lub MonoGame (Osobiście polecam MonoGame)
D
Danieo (23:57, 22.05.16)
I udostępnili ich narzędzia za free pod Visual Studio
D
Danieo (23:57, 22.05.16)
Pod Androida i iOS również. MS niedawno kupiło Xamarin czyli ludzi odpowiedzialnych za stworzenie mono dla androida i ios
D
Danieo (23:56, 22.05.16)
Da się. Zapoznaj się z project Mono
M
MaxGaming (22:27, 22.05.16)
Właśnie mam pytanie - czy w C# da się też pisać na Linuxa? Używam od zawsze Visual Studio od MS i tam da się tylko na Windowsa(bo pisane jest pod .NET Fromework), ale czy tylko ten IDE i kompilator czy całe C# jest na .NET i da się tylko pisać na systemy MS?
D
Danieo (21:12, 22.05.16)
@@Sutikku, jak będziesz to jak możesz weź napisz mi jaki masz model telefonu i jaką wersję Androida.
D
Danieo (21:09, 22.05.16)
Aż się odechciewa żyć xD
D
Danieo (21:08, 22.05.16)
To uczucie jak testujesz grę na wielu urządzeniach i tylko na jednym jest mega poważny błąd a ty nie wiesz jak go naprawić...
Gibki Kaktus (19:25, 22.05.16)
W ten weekend będę w Lublinie na Dragonie, to mogę się z kimś spotkać :D (tylko nie w czw, bo jestem umówiony na najebę z gimbusami xD )

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 165 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, r..., Threef, Murrri, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Morro, 21Lancz, sutikku, Marco, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Cebul, Borek, g..., Krzysiek1250, Shockah, Nero, exigo
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?