Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
J
Japanstache (21:51, 12.11.09)
Mansrant 2 jest fajne
Kargul (21:12, 12.11.09)
jak to nie ma wody? Jeziora wyschły? :P
gnysek (21:09, 12.11.09)
Kilka jest dobrych (XML zwłaszcza).
P
PsichiX (21:06, 12.11.09)
heh, pozostaje wspolczuc ;p
gnysek (21:05, 12.11.09)
U Borka i Ranmy w szczecinie nie ma wody :D
P
PsichiX (21:01, 12.11.09)
prawdziwe :D
P
PsichiX (20:55, 12.11.09)
heh, jak ja cos obiecam to pytanie pozniej nie jest: "czy?", a: "kiedy?" ;D
Misiek999 (20:53, 12.11.09)
ojj ... potężne narzędzie nam się szykuje ( żeby jeszcze tylko był to czasownik dokonany, czekamy, czekamy :P )
P
PsichiX (20:47, 12.11.09)
teraz pozostalo rozgryzc kolizje per pixel
P
PsichiX (20:46, 12.11.09)
do xenona wlasnie doszla mozliwosc wykrywania kolizji z bryla nieregularna :D na razie tylko w 2D, ale do kolizji jak w soldacie sie i tak przyda ^^
Dawidds (20:43, 12.11.09)
Egzekutor, grasz może w csa ;> ? Bo właśnie gramz typkiem o Twoim nicku ;D
PoxiPol (20:18, 12.11.09)
to juz ma 3 godziny
Wojzax (19:57, 12.11.09)
No jak się jeszcze raz przyjrzałem to niby coś w tym jest
P
Pieter (19:56, 12.11.09)
spikeria.pl pokój GMCLAN ;) zapraszam...
propaganja (19:54, 12.11.09)
wiadomo perspektywa musi byc inna jak typ ma głowe w duł i widzi buty swoje i kata, a inna jak patrzy katowi prosto w morde
propaganja (19:53, 12.11.09)
no perspektywa jest straszna bo to kilka perspektyw na jednym rysunku, teraz to obracam kadruje i animuje i wychodzą piękne animacje 'rozglądania się' z oczu. Wiadomo że całośc wygląda dupnie ale w ruchu pełen realizm i proporcje zachowane
Wojzax (19:41, 12.11.09)
propa, dziwnie to wygląda.. ;o
Adriann (19:19, 12.11.09)
aa Dzięki towarzyszu:D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 163 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 298 dni temu
Beta
2024.1400.0.901 •
2024.1400.0.888
 0.17.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?