Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Dawidds
(19:06, 19.12.09)
Właśnie przy prędkości po prostu to zadziała dobrze, proporcjonalnie im większa różnica czasu tym wieksza prędkość, ale dla frictiona to nie działa i własnie nie tyle samo czasu, tylko tyle samo klatek
(inaczej - im mniej fps tym większa prędkość - im mniej fps tym większy friction, czyli friction jest proporcjonalny do speeda - będzie hamować tyle samo klatek. Zresztą zaraz to w nowym projekcie sprawdzę, bo może to ja coś w ruchu zrypałem, chociaż moje wyobrażenia są na 90% słuszne ;p
(inaczej - im mniej fps tym większa prędkość - im mniej fps tym większy friction, czyli friction jest proporcjonalny do speeda - będzie hamować tyle samo klatek. Zresztą zaraz to w nowym projekcie sprawdzę, bo może to ja coś w ruchu zrypałem, chociaż moje wyobrażenia są na 90% słuszne ;p
P
PsichiX
(18:18, 19.12.09)
i nie tyle samo klatek a tyle samo czasu, po to jest deltatime
P
PsichiX
(18:07, 19.12.09)
speed-=_frict*dt*sign(speed) // gdzie _frict to Twoje wlasne tarcie/sekunde
Dawidds
(18:03, 19.12.09)
Ile powinien wynosić friction uwzględniając deltatime? Normalna proporcjonalna zmiana (wartość*dt) tutaj nie zadziała, bo da mi to tyle, że niezależnie od framerate'u postać będzie hamowała tyle samo klatek, a to tutaj jakby nie pasuje.
Tymon
(16:58, 19.12.09)
Noooo.
P
PsichiX
(16:58, 19.12.09)
mimo iz z nullem rzeczywiscie ma najmniej wspolnego ;P
Tymon
(16:56, 19.12.09)
A -1 dla GM to chyba było coś jak null dla PHP w argumentach funkcji.
Tymon
(16:55, 19.12.09)
Bo GM poprawia błędy użytkownika przy wywołaniu funkcji i ogranicza zakres wartości.
Cekol
(16:55, 19.12.09)
-1 też działa poprawnie ;p
S
Slash (Pental)
(16:54, 19.12.09)
Jejku, skończcie już wprowadzać go w błąd. c_white ma być. 0 to to samo co c_black, 1 - prawie to samo.
Cekol
(16:53, 19.12.09)
-1 ?
Dawidds
(16:37, 19.12.09)
On chce namalować sprita bez zmiany jego koloru.
TERROR DRONE
(16:34, 19.12.09)
napisz c_ i wszystkie kolory ci się wyświetlą 

Dawidds
(16:30, 19.12.09)
c_white
Roki
(16:28, 19.12.09)
Jak ustawic argument color, w draw_sprite_ext, zeby kolor byl taki jak ma sprite normalnie, bo jak dam 1, albo 0, albo false, to jest czarny, z reszta true też...
Shockah
(15:21, 19.12.09)
Ale mało ważny.
Shockah
(15:17, 19.12.09)
Nowy news na YYG.
Dawidds
(14:32, 19.12.09)
No właśnie chcem uzyskać dokładną kopię tego z xp, czyli oprócz okien i stylu guziczków menu start i pasek zadań. Wychodzi tyle dodatków robiących vistę/7 z xp, a xp z 7 to nikt nie chce zrobić : (
gnysek
(14:21, 19.12.09)
Sformatować i zainstalować. A przejścia dokonuje się zgodnie z instrukcją producenta sprzętu, o ile on na to pozwala. Inaczej nie jest to legalne.
en_6280
(14:20, 19.12.09)
a może ktoś wie jak zainstalować xp na viśsie
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 126 dni temu
wydana 126 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 72 dni temu
wydana 72 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 9 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?