Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249341)
PoxiPol
(19:43, 19.12.09)
Ja mam ferie ; )
TERROR DRONE
(19:41, 19.12.09)
to bedzie Armageddon szkoły zamkną przynajmniej ![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
PoxiPol
(19:38, 19.12.09)
JAk rano snieg zamarznie, to bedzie ciezko
Tymon
(19:35, 19.12.09)
Mróz też niezły.
PoxiPol
(19:34, 19.12.09)
W POLSCE NIGDY TAKIEGO SNIEGU NIE WIDZIALEM : O
PoxiPol
(19:34, 19.12.09)
HOLY SHIT
Dawidds
(19:25, 19.12.09)
Omg, nawet nie mówię jaki głupi bug zrobiłem ;d W każdym razie problem tkwiłw ruchu, jak zrobiłem w nowym projekcie działało, a więc moje wyobrażenia były błędne 

P
PsichiX
(19:10, 19.12.09)
friction w to wchodzi wiec ono tez
P
PsichiX
(19:10, 19.12.09)
pamietaj, wszystko co podlega pod dynamike musi byc mnozone przez deltatime
Dawidds
(19:06, 19.12.09)
Właśnie przy prędkości po prostu to zadziała dobrze, proporcjonalnie im większa różnica czasu tym wieksza prędkość, ale dla frictiona to nie działa i własnie nie tyle samo czasu, tylko tyle samo klatek
(inaczej - im mniej fps tym większa prędkość - im mniej fps tym większy friction, czyli friction jest proporcjonalny do speeda - będzie hamować tyle samo klatek. Zresztą zaraz to w nowym projekcie sprawdzę, bo może to ja coś w ruchu zrypałem, chociaż moje wyobrażenia są na 90% słuszne ;p
(inaczej - im mniej fps tym większa prędkość - im mniej fps tym większy friction, czyli friction jest proporcjonalny do speeda - będzie hamować tyle samo klatek. Zresztą zaraz to w nowym projekcie sprawdzę, bo może to ja coś w ruchu zrypałem, chociaż moje wyobrażenia są na 90% słuszne ;p
P
PsichiX
(18:18, 19.12.09)
i nie tyle samo klatek a tyle samo czasu, po to jest deltatime
P
PsichiX
(18:07, 19.12.09)
speed-=_frict*dt*sign(speed) // gdzie _frict to Twoje wlasne tarcie/sekunde
Dawidds
(18:03, 19.12.09)
Ile powinien wynosić friction uwzględniając deltatime? Normalna proporcjonalna zmiana (wartość*dt) tutaj nie zadziała, bo da mi to tyle, że niezależnie od framerate'u postać będzie hamowała tyle samo klatek, a to tutaj jakby nie pasuje.
Tymon
(16:58, 19.12.09)
Noooo.
P
PsichiX
(16:58, 19.12.09)
mimo iz z nullem rzeczywiscie ma najmniej wspolnego ;P
Tymon
(16:56, 19.12.09)
A -1 dla GM to chyba było coś jak null dla PHP w argumentach funkcji.
Tymon
(16:55, 19.12.09)
Bo GM poprawia błędy użytkownika przy wywołaniu funkcji i ogranicza zakres wartości.
Cekol
(16:55, 19.12.09)
-1 też działa poprawnie ;p
S
Slash (Pental)
(16:54, 19.12.09)
Jejku, skończcie już wprowadzać go w błąd. c_white ma być. 0 to to samo co c_black, 1 - prawie to samo.
Cekol
(16:53, 19.12.09)
-1 ?
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 122 dni temu
wydana 122 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
wydana 17 dni temu
2026.100.0.1098
• GMRT beta 0.21.0
wydana 17 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?