Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249341)
PoxiPol (19:43, 19.12.09)
Ja mam ferie ; )
TERROR DRONE (19:41, 19.12.09)
to bedzie Armageddon szkoły zamkną przynajmniej ]:)
PoxiPol (19:38, 19.12.09)
JAk rano snieg zamarznie, to bedzie ciezko
Tymon (19:35, 19.12.09)
Mróz też niezły.
PoxiPol (19:34, 19.12.09)
W POLSCE NIGDY TAKIEGO SNIEGU NIE WIDZIALEM : O
PoxiPol (19:34, 19.12.09)
HOLY SHIT
Dawidds (19:25, 19.12.09)
Omg, nawet nie mówię jaki głupi bug zrobiłem ;d W każdym razie problem tkwiłw ruchu, jak zrobiłem w nowym projekcie działało, a więc moje wyobrażenia były błędne :P
P
PsichiX (19:10, 19.12.09)
friction w to wchodzi wiec ono tez
P
PsichiX (19:10, 19.12.09)
pamietaj, wszystko co podlega pod dynamike musi byc mnozone przez deltatime
Dawidds (19:06, 19.12.09)
Właśnie przy prędkości po prostu to zadziała dobrze, proporcjonalnie im większa różnica czasu tym wieksza prędkość, ale dla frictiona to nie działa i własnie nie tyle samo czasu, tylko tyle samo klatek :P (inaczej - im mniej fps tym większa prędkość - im mniej fps tym większy friction, czyli friction jest proporcjonalny do speeda - będzie hamować tyle samo klatek. Zresztą zaraz to w nowym projekcie sprawdzę, bo może to ja coś w ruchu zrypałem, chociaż moje wyobrażenia są na 90% słuszne ;p
P
PsichiX (18:18, 19.12.09)
i nie tyle samo klatek a tyle samo czasu, po to jest deltatime
P
PsichiX (18:07, 19.12.09)
speed-=_frict*dt*sign(speed) // gdzie _frict to Twoje wlasne tarcie/sekunde
Dawidds (18:03, 19.12.09)
Ile powinien wynosić friction uwzględniając deltatime? Normalna proporcjonalna zmiana (wartość*dt) tutaj nie zadziała, bo da mi to tyle, że niezależnie od framerate'u postać będzie hamowała tyle samo klatek, a to tutaj jakby nie pasuje.
Tymon (16:58, 19.12.09)
Noooo.
P
PsichiX (16:58, 19.12.09)
mimo iz z nullem rzeczywiscie ma najmniej wspolnego ;P
Tymon (16:56, 19.12.09)
A -1 dla GM to chyba było coś jak null dla PHP w argumentach funkcji.
Tymon (16:55, 19.12.09)
Bo GM poprawia błędy użytkownika przy wywołaniu funkcji i ogranicza zakres wartości.
Cekol (16:55, 19.12.09)
-1 też działa poprawnie ;p
S
Slash (Pental) (16:54, 19.12.09)
Jejku, skończcie już wprowadzać go w błąd. c_white ma być. 0 to to samo co c_black, 1 - prawie to samo.
Cekol (16:53, 19.12.09)
-1 ?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 122 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
•
 GMRT beta 0.21.0

wydana 17 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, ZYGZAK, szynka, Morro, OdrzuconyKrakers, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, h..., Shockah, Nero, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?