Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
P
PsichiX
(11:57, 20.12.09)
Wrzuce ten efekt dla wybuchów i pociskow do mojego arkanoida, zobaczymy na ile czastek maksymalnie to wyciagnie
no wymogiem beda nowsze karty, z obsluga shader model 2, bez tego na CPU moze nie pociagnac tak szybko
no wymogiem beda nowsze karty, z obsluga shader model 2, bez tego na CPU moze nie pociagnac tak szybko
D
Dawka83
(11:53, 20.12.09)
no wiem nawet miałem tylko rodzice sie nie zgodzili bo miałem słabe oceny
ah ta szkoła...
ah ta szkoła...
P
PsichiX
(11:53, 20.12.09)
ta metoda znacznie przyspiesza aktualizacje czastek. plusem jest to ze mozna liczyc ich fizyke z otoczeniem (standardowo sie robi to z terenem, bo latwo na nim liczyc w GPU ale hardcore'owcy idą dalej, jak goście od CryEngine, tam fizyka particli z otoczeniem jest właśnie liczona na GPU)
gnysek
(11:52, 20.12.09)
I nie musisz mieć 18 lat. Zresztą jak masz 13 możesz izzyKonto otworzyć.
gnysek
(11:51, 20.12.09)
Dawka, żeby zrobić przelew, wystarczy iść na pocztę.
P
PsichiX
(11:49, 20.12.09)
te particle maja okolo ponad milion czastek. particle te sa liczone na GPU w shaderach. technike ta posiada silnik Xen dla XNA. nie wierzylem ze takie cos moze byc renderowane realtime to raz, a dwa ze zastanawialem sie jakim cudem pamietane sa parametry kazdej czastki, poki nie zobaczylem w zrodla tego silnika oraz opisy metod na necie. milion czastek to moze przesada (jesli byly by znacznie wieksze niz pixel) by mozna bylo w grze uzyc realtime (gdzie liczone sa nie tylko particle)
D
Dawka83
(11:42, 20.12.09)
*konta
D
Dawka83
(11:42, 20.12.09)
no tak ale ja nie mam knta i raczej wchodzi w grę tylko sms...
gnysek
(11:41, 20.12.09)
Zresztą dzisiaj są takie ceny serwerów, że za 5 złotych miesięcznie możesz mieć 2gb spokojnie + 5gb transferu
GMCLAN chyba coś koło 12gb miesięcznie zużywa przez uploader, więc 5GB na małą stronę to aż za dużo.
GMCLAN chyba coś koło 12gb miesięcznie zużywa przez uploader, więc 5GB na małą stronę to aż za dużo.
gnysek
(11:40, 20.12.09)
Nie wiem, ja mam normalny serwer i nie interesuję się darmowymi.
D
Dawka83
(11:28, 20.12.09)
aha... A nie wiesz czy prv ma limit zapytań?
Dawidds
(11:27, 20.12.09)
To dawaj PsichiX, kiedy możemy się spodziewać przykładu renderującego takie coś? Ktoś Ci kit wcisnął a Ty uwierzyłeś, ew. sobie jaja robisz...
gnysek
(11:20, 20.12.09)
Z MySql można łączyć się tylko lokalnie tzn. większość nawet profesjonalnych płatnych serwerów nie pozwala na łączenie pomiędzy dwoma serwerami, a jedynie na localhosta. To w celu bezpieczeństwa.
D
Dawka83
(11:15, 20.12.09)
co bronie połączenia się np cba z mysql na ugu?
gnysek
(11:06, 20.12.09)
To absolutnie nie jest realtimowe, takich refleksów na powierzchni nie uzyskało by się z taką dokładnością.
programista
(10:49, 20.12.09)
nie wierze że w rzeczywistym
tymbardziej że w tagach film ma 3ds max i adobe after effects 
tymbardziej że w tagach film ma 3ds max i adobe after effects 
Roki
(10:39, 20.12.09)
Ho, ho! Dobre to!
A
Anaconda
(10:37, 20.12.09)
render...w...rzeczywistym.... 

Marek.S
(00:41, 20.12.09)
robi wrażenie, 

Pablo-GM
(00:40, 20.12.09)
fajne
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 126 dni temu
wydana 126 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 72 dni temu
wydana 72 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 9 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?