Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Nobody
(16:50, 22.12.09)
0? Chyba podwoi liczbę ^^
Roki
(16:50, 22.12.09)
Kiedy?
PoxiPol
(16:50, 22.12.09)
wtedy zawsze bedzie 0 : )
Roki
(16:49, 22.12.09)
No tyle to ja też wiem, proste, nie?
b
bluks
(16:49, 22.12.09)
Dwa minusy dają plus. speed-=-speed
Roki
(16:48, 22.12.09)
Erm, nie, na pewno nie takie, bo speed, nie jest nagle dodawany, tylko co stepa, a direction, może być 0-360 ;p
b
bluks
(16:48, 22.12.09)
Matmy się nie uczył. Dwa m
PoxiPol
(16:48, 22.12.09)
i47.tinypic.com/212eqs7.png Przepraszam jesli ktoregos urazilem dana rola, trzeba bylo zdjecia nie dawac
Tymon
(16:47, 22.12.09)
speed = -speed; direction -= 180;?
Roki
(16:47, 22.12.09)
Nawet z abs nie działa 

Roki
(16:47, 22.12.09)
Ale speed jest ujemny, ja go chce zmienić na dodatni.
Roki
(16:46, 22.12.09)
O! kawałek kodu, może to pomoże: direction-=direction_changing+abs(speed)/5
Nobody
(16:46, 22.12.09)
Ale co masz niby ujemne, bo na pewno nie abs(speed). Jedynie direction w tym kodzie może być ujemny zakładając, że direction_changing jest wartością nieujemną.
Roki
(16:44, 22.12.09)
a jak direction changing jest za male, a koles cofa, to sie nie obraca cofajac ;(
Roki
(16:44, 22.12.09)
No bo tak, jak sobie koles cofa, to ma speed na minusie, a do zakretu oblicza speeda, i wedlug niego obraca kolesia, ale jak jest na minusie, to wtedy direction changing jest za male, a ono nie moze sie zwiekszyc
P
PsichiX
(16:44, 22.12.09)
random? e tam, fraktale i iteracje
Nobody
(16:43, 22.12.09)
Ale powiedz co jest ujemne? Co Ci nie działa?
Easeful
(16:43, 22.12.09)
a umie ktoś napisać skrypt random()
ogólnie dla mnie nie istnieje losowość. zawsze można wszystko przewidzieć wyliczając kolizje i reakcje między atomami, np procesora który to random wykonuje ;p
ogólnie dla mnie nie istnieje losowość. zawsze można wszystko przewidzieć wyliczając kolizje i reakcje między atomami, np procesora który to random wykonuje ;p
Roki
(16:42, 22.12.09)
Nie może, on sie nie zmienia, jest zawsze na 2.
Nobody
(16:42, 22.12.09)
Ale co jest na minusie. Możesz nam wierzyć, że abs(speed) zawsze będzie wartością nieujemną
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 127 dni temu
wydana 127 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 73 dni temu
wydana 73 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?