Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249346)
GMcliker
(21:59, 23.02.10)
jesteś niemiły 
gnysek
(21:59, 23.02.10)
Tylko w te podzielne przez 5.
GMcliker
(21:55, 23.02.10)
to sobie poczekam , może mi też zdejmie warna
GMcliker
(21:55, 23.02.10)
już wiem , 25 listopada
GMcliker
(21:55, 23.02.10)
kiedy gnysek ma urodziny?
Wojzax
(21:53, 23.02.10)
ile warnów poleciało? : D
Hunter
(21:32, 23.02.10)
moderatorzy chwilowo nieosiągalni 

gnysek
(21:04, 23.02.10)
Dobra, sam rozprawiłem się z 6 raportami.
gnysek
(20:59, 23.02.10)
Gdzie są moderatorzy ?
maciej-01
(20:27, 23.02.10)
PsichiX, kiedy robisz 2 część tutoriala o tworzeniu gier?
maciej-01
(20:10, 23.02.10)
Surface to w tym wypadku wd. Mnie najlepsze rozwiązanie 

Grela
(20:08, 23.02.10)
Oh ze tez o tym nie pomyslalem ale ew przykladzie big sharka uzyto kwadratow jako mgly i funkcji distance to object. Lepiej bedzie surface uzyc chyba
maciej-01
(20:07, 23.02.10)
np. zielone koło bez aa jest pikselowe, a z aa gładkie
odsyłam też do wiki
odsyłam też do wiki
maciej-01
(20:06, 23.02.10)
AA - AntyAliasing, czyli wygładzanie "spritów" 

Grela
(20:03, 23.02.10)
Wbij na gg latwiej bedzie Ci wytlumaczyc
Grela
(20:02, 23.02.10)
BIAŁE KOŁO Z AA. Co to jest to AA?
S
Slash (Pental)
(19:59, 23.02.10)
Malujesz zamiast białego koła, sprite BIAŁEGO KOŁA Z AA. (szukaj odpowiedniej funkcji aka draw_circle). Sprite musi mieć transparent.
Grela
(19:53, 23.02.10)
No jak to zrobić wytłumacz od początku
S
Slash (Pental)
(19:50, 23.02.10)
E?
Grela
(19:50, 23.02.10)
Wait wait czekaj od nowa wszystko jak ma być 

Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 142 dni temu
wydana 142 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
wydana 9 dni temu
2026.100.0.1116
• GMRT beta 0.22.4
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?