Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
M
MaxGaming (15:18, 18.11.16)
Ale wgl czemu to się wszystko nazywa HTML5 skoro z tego co wiem to HTML5 tak wiele się nie zmieniło od HTML4 a te gry itp "w HTML5" to js chyba?
gnysek (14:36, 18.11.16)
*HTML5 - kurde juz nie moge edytowac shoutboxa i jest mi smutno.
gnysek (14:36, 18.11.16)
Mi tam większość rzeczy w HTML4 chodzi gnysek.github.io
Chell (09:17, 18.11.16)
kilka obliczeń na krzyż, w sensie jakieś macierze? B)
M
MaxGaming (01:59, 18.11.16)
A ja miałem kilka obliczeń na krzyż, najprostrzy klon flappy bird :/
I am Lord (18:56, 17.11.16)
i chodziło też bardzo kiepsko ale to chyba wina dużych ilości pętli
I am Lord (18:56, 17.11.16)
z kolei ja chciałem zrobić własny prosty silniczek fizyczny bo ten box2d coś się działa, ale to raczej bug
M
MaxGaming (18:41, 17.11.16)
Tylko że pokaże nie błąd w GMLu a w JS, pomijając ze GMS jest też skierowany dla użytkowników D&C :/ Poza tym najgorsze jest to, że HTML5 w GMS jest praktycznie nie używalny, Zrobiłem prostego klona Flappy Bird(poijając już ile ja się naszukałem po drodze czego tym razem nie obsługuje HTML5 bo dokumentacja często milczy) to mimo 3 obiektów i nie wielu obliczeń, żadnych particli itp. chodzi ta gra jak czołg...
I am Lord (16:34, 17.11.16)
tzn? Nie rozumię :f
gnysek (09:51, 17.11.16)
Jak to nie powie? Wszystko jest w konsoli, a jak dasz try/catch w JS to nie tylko ładnie złapie błąd, ale można go sobie fajniej obsłużyć i wyświetlić.
I am Lord (22:23, 16.11.16)
i znać limity
I am Lord (22:22, 16.11.16)
musisz być bardzo ogarnięty i doskonale wiedzieć co robisz jak chcesz się bawić w HTML5
I am Lord (22:22, 16.11.16)
nie powie ci że dzielisz przez 0 itd
I am Lord (22:22, 16.11.16)
nie wyskoczy ci błąd żaden i nie powie że nie widzi gdzieś jakiejś zmiennej
I am Lord (22:21, 16.11.16)
HTML5 rządzi się własnymi prawami, konwertowanie z reguły psuje wszystko i nawet nie ma jak zdebugować
F
Fervi_ (22:04, 16.11.16)
"Jesteśmy poważną firmą, ten produkt jest poważny"
F
Fervi_ (22:04, 16.11.16)
zgadza się
F
Fervi_ (22:01, 16.11.16)
podejrzewam, że efekty cząsteczkowe coś psują
F
Fervi_ (21:59, 16.11.16)
Wersja na Windowsa, Linuksa itd. poprawnie potrafi odejmować. Wersja na HTML5 to jakaś śmieszna kpina

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 20 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 507 dni temu
Beta
2024.1400.5.1052 •
2024.1400.5.1024
 0.19.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, Alice, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, HappyOrange, Cosplyfanka, GMRussell, Radek Ignatów, Threef, Jarkozpl, Dyno, szmalu, Korodzik, OdrzuconyKrakers, Ulti, Skovv, Danieo, antek, Tidżi, g..., Voytec, moeglich, Add92, Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?