Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
I am Lord
(18:01, 24.06.17)
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef
(17:26, 24.06.17)
Właśnie zaczynam streamować. twitch.tv/threef_games
I am Lord
(17:02, 24.06.17)
Zbanowałem bota zanim zrobił temat
to jest skill a nie jakieś programowanie 
to jest skill a nie jakieś programowanie 
I am Lord
(15:07, 24.06.17)
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY
(13:21, 24.06.17)
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
D
Danieo
(11:44, 24.06.17)
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann
(22:49, 23.06.17)
Łoo, pszekonał :3
Nikas
(22:03, 23.06.17)
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA
(21:33, 23.06.17)
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu. ![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
I am vader
(20:55, 23.06.17)
C#
I am Lord
(19:40, 23.06.17)
C#
PatrykPlayingPOLSKA
(19:09, 23.06.17)
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY
(17:42, 23.06.17)
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader
(16:54, 23.06.17)
Anty
n
nowy_user
(12:59, 23.06.17)
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo
(10:35, 23.06.17)
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
n
nowy_user
(08:53, 23.06.17)
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
D
Danieo
(08:17, 23.06.17)
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo
(07:45, 23.06.17)
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus
(23:22, 22.06.17)
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 115 dni temu
wydana 115 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 61 dni temu
wydana 61 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Chell (~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?