Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
LolikZabijaka (00:18, 26.07.17)
A czytałeś drugi post ?
I am vader (23:54, 25.07.17)
Da, ale jeżeli chodzi o Twoj problem to nie dam rady pomoc.
LolikZabijaka (23:49, 25.07.17)
Jest tutaj ktoś ?
Chell (21:15, 25.07.17)
patrze na te wszystkie viagra boty i mysle jak gmclan jest otagowany
ANtY (08:51, 25.07.17)
bodajze 1500 pln
Ignatus (21:53, 24.07.17)
orientuje sie ktos jaki jest koszt mini stoiska indie na PGA?
Chell (21:19, 24.07.17)
zbilbym fortune na tym twoim jednorekim bandycie
P
PsichiX (20:56, 24.07.17)
i jak nieznosze JSa, tak uwazam, ze niestety bedzie on przyszloscia gier i apek mobilnych :<
P
PsichiX (20:56, 24.07.17)
a ja pochwale sie zrobieniem przykladowej gry w jednorekiego bandyte w 3 dni w JavaScriptcie od zera - silnik powstal wraz z gra :D github.com/PsichiX/slots-in-3-days
tramur (12:28, 24.07.17)
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur (12:26, 24.07.17)
;P powiedzoałem
Threef (06:02, 24.07.17)
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur (21:33, 23.07.17)
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus (17:13, 23.07.17)
Raczej nie
exp (16:21, 23.07.17)
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
F
Fervi_ (11:29, 23.07.17)
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Danielus (10:37, 23.07.17)
Prawda ale chodzi raczej o coś innego. Chodzi o prostotę, im coś prościej zrobić tym łatwiej estymować pracę i tym łatwiej to potem utrzymać. Dlatego firmy ciągnie do języków takie jak C# czy Java. Pamiętaj że to tylko narzędzia i zawsze trzeba wybierać odpowiednie narzędzia jeśli możesz zrobić coś w rok w c# to wybierasz c# niż 5 lat w C nawet kosztem 50% spadku wydajności. Chyba że wydajność jest punktem krytycznym projektu.
Wojo (10:22, 23.07.17)
Aż mnie krew zalewa ale to jest nowe pokolenie programistów - idiotów
Wojo (10:22, 23.07.17)
Czytałem blog jakiegoś barana, który pisał, że C# pomimo, że jest mało wydajny to i tak warto się go uczyć bo teraz RAM bez problemu można dokupić
Wojo (10:21, 23.07.17)
No mniej więcej o to mi chodziło. O uproszczenie, co wiąże się z tym, że ludzie nawet nie myślą o optymalizacji

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 114 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 60 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, HappyOrange, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, s..., Jarkozpl, Dyno, Deusald, szmalu, Korodzik, sgames, Sporek, Morro, Ulti, Skovv, Danieo, bagno, 21Lancz, Mtax, MrTesterr, g..., Borek, moeglich, Add92, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?