Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
LolikZabijaka
(00:18, 26.07.17)
A czytałeś drugi post ?
I am vader
(23:54, 25.07.17)
Da, ale jeżeli chodzi o Twoj problem to nie dam rady pomoc.
LolikZabijaka
(23:49, 25.07.17)
Jest tutaj ktoś ?
Chell
(21:15, 25.07.17)
patrze na te wszystkie viagra boty i mysle jak gmclan jest otagowany
ANtY
(08:51, 25.07.17)
bodajze 1500 pln
Ignatus
(21:53, 24.07.17)
orientuje sie ktos jaki jest koszt mini stoiska indie na PGA?
Chell
(21:19, 24.07.17)
zbilbym fortune na tym twoim jednorekim bandycie
P
PsichiX
(20:56, 24.07.17)
i jak nieznosze JSa, tak uwazam, ze niestety bedzie on przyszloscia gier i apek mobilnych :<
P
PsichiX
(20:56, 24.07.17)
a ja pochwale sie zrobieniem przykladowej gry w jednorekiego bandyte w 3 dni w JavaScriptcie od zera - silnik powstal wraz z gra
github.com/PsichiX/slots-in-3-days
github.com/PsichiX/slots-in-3-days
tramur
(12:28, 24.07.17)
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur
(12:26, 24.07.17)
;P powiedzoałem
Threef
(06:02, 24.07.17)
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur
(21:33, 23.07.17)
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus
(17:13, 23.07.17)
Raczej nie
exp
(16:21, 23.07.17)
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
F
Fervi_
(11:29, 23.07.17)
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Danielus
(10:37, 23.07.17)
Prawda ale chodzi raczej o coś innego. Chodzi o prostotę, im coś prościej zrobić tym łatwiej estymować pracę i tym łatwiej to potem utrzymać. Dlatego firmy ciągnie do języków takie jak C# czy Java. Pamiętaj że to tylko narzędzia i zawsze trzeba wybierać odpowiednie narzędzia jeśli możesz zrobić coś w rok w c# to wybierasz c# niż 5 lat w C nawet kosztem 50% spadku wydajności. Chyba że wydajność jest punktem krytycznym projektu.
Wojo
(10:22, 23.07.17)
Aż mnie krew zalewa ale to jest nowe pokolenie programistów - idiotów
Wojo
(10:22, 23.07.17)
Czytałem blog jakiegoś barana, który pisał, że C# pomimo, że jest mało wydajny to i tak warto się go uczyć bo teraz RAM bez problemu można dokupić
Wojo
(10:21, 23.07.17)
No mniej więcej o to mi chodziło. O uproszczenie, co wiąże się z tym, że ludzie nawet nie myślą o optymalizacji
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 114 dni temu
wydana 114 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 60 dni temu
wydana 60 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?