Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
M
MaxGaming (22:07, 01.12.18)
narobienie hałasu, lub użycie zbyt słabej broni bardzo szybko może nas zabić
M
MaxGaming (22:07, 01.12.18)
natomiast system polowania będzie sprawiał że będziemy musieli uważać
M
MaxGaming (22:07, 01.12.18)
bo wiadomo że śmigłowce czy sampoloty nie będą miały większego sensu w praktyce
M
MaxGaming (22:07, 01.12.18)
w przyszłości planuje też kampanie angażującą emocjonalnie i takie rzeczy jak pojazdy a może nawet w przyszlości np śmigłowce, czy samoloty jako bardzo żadki element taki w stylu " o kurde udało mi się to znaleźć, ciekawe jak to działa"
M
MaxGaming (22:06, 01.12.18)
no tak tylko mniej tam strzelania z każdym kogo spotkamy a więcej takiego post-apokaliptycznego klimatu zbierania, szukania i oszczędzania(dosłownie!)każdego pocisku
M
MaxGaming (22:05, 01.12.18)
ale brak grafika sprawia że trochę ciężko wytworzyć klimiat i wgl
M
MaxGaming (22:05, 01.12.18)
wszystko w uniwersum 2d, top-down
T
Temporal (22:05, 01.12.18)
Farcry w 2d?
M
MaxGaming (22:05, 01.12.18)
ale żadko bedziemy mieli odpowiednie eq żeby chcoiażby zamażyć o polowaniu na niedźwiedzia czy sporego łosia euroazjatyckiego
M
MaxGaming (22:04, 01.12.18)
np żeby trafić zwierzę z broni krótkiej pokorju colt1911 ltp edziemy musieli podobnie jak w rzeczywistości podejść praktycznie na wyciągnięcie ręki, dlatego broń długa będzie cudownym doświadczeniem
M
MaxGaming (22:04, 01.12.18)
no a poruszając się po tundrze będziemy musieli uważać bo zbliżenie się do jakiegoś drapieżnika może skończyć się bardzo szybkim zakończeniem naszej kariery hah
M
MaxGaming (22:03, 01.12.18)
Ogólnie moją misją jest stworzenie rozgrywki w której polowanie na duże lub agresywne zwierzęta będzie prawidzywm wydarzeniem i doświadczeniem przepełnionym adrenaliną, natomiast znalezienie ak47 z 3 pociskami w magazynku będzie jak wygrana w loterii pod tytułem polowanie na coś fajnego(tak, z 3 prociskami!)
M
MaxGaming (22:02, 01.12.18)
bo dłubie od wczoraj czy przed wczoraj jakoś
T
Temporal (22:02, 01.12.18)
grafika nie jest najważniejsza, jest wiee gierk, które odniosły sukces pomimo niezby super grafiki. Toby Fox ze swoim Undertale jest dość dobrym przykładem. Gra jest brzydka, ale sama gra odniosła sukces. Cały fanbase powstał wokół tego tytułu, a sam twórca pewnie niezła kasę trzepie na sprzedawaniu licenji dla twórców gadżetów.
M
MaxGaming (22:02, 01.12.18)
Aha i moja gra ma być możliwie prosta w roziwjaniu. Czyli planuje non-stop dodawać nowe elementy, rozwijać grę pod względem mechaniki i dodawać w przyszłości nowe kampanie i nowe tereny(inne niż rosyjska tundra) ale póki co mam bardzo surowy prototyp prototypu haha
M
MaxGaming (22:00, 01.12.18)
domyśliłem się że placeholdery :D
M
MaxGaming (22:00, 01.12.18)
Takie wyodrębnienie tego co mi się spodobało w Far Cry i rozwinięcie tych fajnych dla mnie elemntów na swoj własny sposób
M
MaxGaming (21:59, 01.12.18)
Ja teraz sobie dłubie w wolnych chwilach nad swoistym remakiem Far Cry w warunkach rosyjskiej tundry i trochę bardziej survivalowym klimacie. Broń palna będzie rzadka, strzelanie bez namysłu kosztowne, a podczas polowań gracz będzie miał okazję poczuć duży respekt do zwierząt, szczególnie tych dużych i silnych :D
T
Temporal (21:58, 01.12.18)
grafika, to placeholdery :)
T
Temporal (21:57, 01.12.18)
youtube.com/watch?time_continue=7&v=FGBKB9vGflw stare video z projektu, który był robiony w Clickteam Fusion. Jak opanuje GM, to w nim spróbuje tą grę odtworzyć.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 56 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 476 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
2024.1400.4.1004
 0.19.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?