Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
gnysek
(23:04, 04.12.18)
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp
(19:16, 04.12.18)
może zastawianie pułapek
M
MaxGaming
(17:45, 04.12.18)
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
M
MaxGaming
(17:41, 04.12.18)
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
M
MaxGaming
(17:41, 04.12.18)
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
M
MaxGaming
(17:40, 04.12.18)
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek
(17:37, 04.12.18)
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek
(17:36, 04.12.18)
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
M
MaxGaming
(17:35, 04.12.18)
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
M
MaxGaming
(17:34, 04.12.18)
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
M
MaxGaming
(17:34, 04.12.18)
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
M
MaxGaming
(17:33, 04.12.18)
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
M
MaxGaming
(17:33, 04.12.18)
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
M
MaxGaming
(17:31, 04.12.18)
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
M
MaxGaming
(17:30, 04.12.18)
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
M
MaxGaming
(17:30, 04.12.18)
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
M
MaxGaming
(17:29, 04.12.18)
ale to ma swój haczyk, bo nie dałoby się w tak prosty sposób zrobić otwartego świata, ale wiem jak obejść minusy tego
M
MaxGaming
(17:28, 04.12.18)
Zrobiłem w swojej grze teoretycznie nie limitowany niczym otwarty świat, w praktyce jedynym limitem jest pozycja, czyli zwyczajnie żeby x i y były w stanie się zmieścić w int'cie
M
MaxGaming
(17:09, 04.12.18)
#JANUSZ100%
M
MaxGaming
(17:05, 04.12.18)
To ja daję 20euro jak zorganizujesz to tak że ja ją wygram 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 56 dni temu
wydana 56 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 476 dni temu
wydana 476 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
wydana dziś
2024.1400.4.1004
• 0.19.0
wydana dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?