Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
s
szmalu (17:52, 11.08.14)
pewnie baca milioner :D
ANtY (17:48, 11.08.14)
teegee, szmalu i kto jeszcze?
P
Pasztet (17:40, 11.08.14)
w szkole
Z
Zombie-Games (17:36, 11.08.14)
a gdzie zacząć zarabiać na grze ??
I am vader (17:36, 11.08.14)
Chociaz raz w przeciagu ostatnich 5 lat.
I am vader (17:35, 11.08.14)
Wow, shoutbox w czasie rzeczywistym
s
szmalu (17:33, 11.08.14)
to ze mną już 5, przynajmniej na razie
P
PsichiX (17:31, 11.08.14)
ano :D
Uzjel (17:17, 11.08.14)
No, przynajmniej 4 osoby z gmclanu się utrzymują z robienia gier w GMie
Z
Zombie-Games (17:08, 11.08.14)
O_O Widzę że sami profesjonaliści na GMClan.org teraz siedzą ;)
Z
Zombie-Games (17:06, 11.08.14)
rzeczywiście*
Z
Zombie-Games (16:52, 11.08.14)
@YXE : A no żeczywiście . Ja w C++ program w Code:Block pisałem :|
gnysek (16:12, 11.08.14)
Tu dołączę do opinii, ze GM:S zawsze był i ma być narzędziem do szybkiego i prostego tworzenia gier, a co za tym idzie, musi mieć ograniczenia. Jak chcesz mieć dostęp do wszystkiego i super optymalizację - musisz wszystko pisać sam. Każde narzędzie które coś upraszcza przy okazji nas gdzieś ogranicza.
P
PsichiX (15:27, 11.08.14)
@@Zombie: unity jedzie na C#, nie C++. @@Pasztet: pierdolisz. @@Saus: Mi unity nie dziala na moim zdezelowanym lapku, wiec musialem zrobic wlasne :<
P
Pasztet (13:49, 11.08.14)
Zombie, to popisz trochę po polsku ;)
P
Pasztet (13:48, 11.08.14)
Amaterasu, mówiłem tylko o składni, nie o technologii. Popatrz na Unity, pod względem skryptowania jest o niebo lepiej niż w GML, a gry tworzy się równie prosto i szybko.
Z
Zombie-Games (13:41, 11.08.14)
Ale to były dawne czasy gdy prubowałem na Unity 3D ;)
Z
Zombie-Games (13:41, 11.08.14)
Ja pisałem trochę w C++ , trochę w JavaScript ale C++ jest trudniejszy ale pisze się w nim fajnie , i da się go zrozumieć pasztet jeśli się chce
A
Amaterasu (13:38, 11.08.14)
GML nigdy nie mial ambicji bycia uniwersalnym, poteznym narzedziem do tworzenia Bog wie jakich gier, on w zamierzeniu mial byc prosty, aby wkrecic poczatkujacych do tworzenia gier, lub tez aby umozliwic szybkie tworzenie gier w przypadkach, gdy zaawansowana technologia, DX12 i takie tam sa zbedne.
A
Amaterasu (13:36, 11.08.14)
Spoko. Wyobraz sobie, ze sa dwa jezyki na swiecie - jeden potoczny, drugi poetycki. Ktorego bedziesz uzywal do pisania pamietnika, a ktorego do arcydziel?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 127 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 73 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
2026.100.0.1075
 0.21.0

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, Destiny, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, PanPupa, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, Threef, Murrri, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, OdrzuconyKrakers, Ulti, Kandif, bagno, Mtax, RuLing, Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Add92, h...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?