Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Piotrek1910 (12:30, 19.08.14)
Ten GM 1.4 już jest?
I am Lord (12:21, 19.08.14)
Jak przez tydzień miałem 1 asset za free to dopiero wtedy ludki kupowali. 55 free sales vs 1 paid sale
I am Lord (12:19, 19.08.14)
Mam 2 skrypty od miesiąca i zarobiłem 3 dolary :P
Nikas (12:02, 19.08.14)
A tam w ogóle można coś zarobić?
S
Skorsis (11:55, 19.08.14)
Wie ktoś czy trzeba mieć działalność gospodarczą, żeby zarabiać w GMowym Marketplacie?
ANtY (00:28, 19.08.14)
@babaretsu: mam nadzieje, że to intencjonalna referencja do TTGL ;)
CrackGM (23:42, 18.08.14)
yxe, daj mi "I am Crack" :c
F
Fervi_ (23:13, 18.08.14)
Zresztą z tymi automatami, to taki przypał, że szkoda gadać :D Kasę wsysają, czasem nie działają, czasem się wywalają
F
Fervi_ (23:12, 18.08.14)
We Wrocku Linux - niemniej to pewnie dlatego, że Wrocław to najbardziej zadłużone miasto w Juropie (ale nie wszędzie, bo sprowadziliśmy z Niemiec automaty, gdzie jest Win)
A
Amaterasu (23:05, 18.08.14)
ANtY powstanie z popiolow silniejszy niz kiedykolwiek, uwierzcie w ANtY'ego, ktory wierzy w was!
k
kriso99 (22:57, 18.08.14)
a ja jak zwykle zostalem olany :D
k
kriso99 (22:56, 18.08.14)
hahha ANtY RIP [*]
P
PsichiX (22:56, 18.08.14)
bo sam chciales przeto - nizej masz dowod D:
ANtY (22:33, 18.08.14)
sfml jest zajebibi, ale pozostaje pytanie - czemu mi nick zjebaueś ;___;
CrackGM (21:06, 18.08.14)
Windows, windows everywhere. już wiem czemu to tak wolno liczy kase która się wrzuca :D:
P
PsichiX (21:03, 18.08.14)
w polszcze i nie tylko tu, biletomaty, bankomaty, wszelkie punkty informacyjne stoja na windowsie - ba, nawet umiem to dziadostwo wysypac na zyczenie :D
CrackGM (20:56, 18.08.14)
ja shaderów nie używam więc nie wypowiem się w tej kwestii :D btw. widział ktoś kiedyś takie coś? postimg.org/image/uwjkd74kb zwykły biletomat podmiejskiej puchy. Sorry za jakość ale musiałem zrobić to zdjęcie
P
PsichiX (20:51, 18.08.14)
nom, bo jest banalnie prostym wrapperem OGLa, ale jak zwykle - brakuje mu czegos. np. nie moge sprawdzic w locie, czy shader zostal skompilowany, czyli zaladuje sobie shaderek do assetow, mimo ze nie skompiluje sie (na co celowo zezwalam w kodzie edytora z powodu glupiego buga w SFML, ze shaderki nie dzialaja z oknem stworzonym z uchwytu kontrolki) i teraz musze dodatkowo trzymac w managerze info o tym, czy zostal skompilowany przy ladowaniu i sprawdzac to gdy chce cos renderowac z nim D:
CrackGM (20:43, 18.08.14)
yxe powiem Ci, że dawno gierek nie kodziłem, ale jak wczoraj usiadłem do SFML'a to chyba już nigdy nie będzie mi się chciało babrać z directx albo ogl :D
P
PsichiX (20:16, 18.08.14)
william: ptakoryj na SFMLu grafiką jedzie, dlategoż.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 126 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 72 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
2026.100.0.1075
 0.21.0

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Destiny, LeD, 21Lancz, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Kuzyn, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, s..., yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, Sporek, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Krzysiek1250, h...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?