Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
P
Pasztet
(16:12, 27.08.14)
komorra z warsztatgd
S
Skorsis
(15:45, 27.08.14)
Ilustrator jest płatny tak samo jak Photoshop z filmiku, oba są z Adobe. Troche drogawe. Znalazłem jakiś Qubicle za 80$ creativeapplications.net/windows/qubicle-windows i darmowy Q-Block w przeglądarce kyucon.com/qblock ale to się raczej tylko przyda jak ktoś zamierza robić screeny z kilku stron i zrobić sobie z tego sprite, bo eksportu do 3d żadnego nie widzę
S
Sutikku
(15:32, 27.08.14)
Nie wiem czy to coś takiego, nie wgłębiałem się. vectips.com/tutorials/create-3d-pixel-art-in-illustrator
S
Sutikku
(15:30, 27.08.14)
Ja niestety nie znam, ale wygląda to na tyle zachęcająco, że poszukam 

I am Lord
(15:09, 27.08.14)
Fajne to.
S
Skorsis
(14:25, 27.08.14)
Znacie jakiś darmowy program, w którym w podobny sposób można tworzyć np. pixelartowe modele 3d vimeo.com/52413119 ?
P
Pasztet
(08:37, 27.08.14)
przeciez w c tak mozna makrami zaleznymi od platformy
C
Czarny Ass
(01:28, 27.08.14)
*ten problem - przenośego assemblera znaczy się 

C
Czarny Ass
(01:27, 27.08.14)
Mój pomysł się minimalnie różni, maksymalna przenośność kodu przy zerowej przenośności na poziomie binarnym, widocznie nikomu nie zależało na stworzeniu czegoś takiego, skoro powstał C, który do pewnego stopnia spełniał te wymogi, a ILasm, w nieco inny sposób rozwiązuje ten problem. Ot moje konserwatywne podejście do programowania, bez wirtualek, bez JITów, zwykły makroassembler z obsługą wszystkiego co się rusza. ;P
C
Czarny Ass
(01:22, 27.08.14)
W sumie to nie ważne, bo wcześniej napisałem nieaktualną wiadomość. 

P
PsichiX
(01:19, 27.08.14)
nadal nie rozumiem, o co Ci chodzi
no jak wol, brzmi to jak platforma .Neta do uruchamiania aplikacji.
no jak wol, brzmi to jak platforma .Neta do uruchamiania aplikacji.
C
Czarny Ass
(01:14, 27.08.14)
Nie, nie o to mi chodziło, chodziło mi o wepchnięcie całej niskopoziomowej funkcjonalności wirtualki, do obsługi platformy na jakiej odpalasz dany program wprost do ILasma, niczym mikrobibliteczki z podstawowymi funkcjami do makroassemblera. 

P
PsichiX
(01:09, 27.08.14)
i nie - nie robi sie wirtualki w obrebie jezyka (ze ilasm mialby byc jednoczesnie wirtualka? to wirtualke w wirtualce juz znamy - nazywa sie adobe air na androidzie i ssie wydajnosciowo gorzej niz sam nieszczesny android
), to bylby jeden wielki strzal srutowka w glowe 
), to bylby jeden wielki strzal srutowka w glowe 
C
Czarny Ass
(01:08, 27.08.14)
Sorry, nie wyświetliło mi tej wiadomości. 

P
PsichiX
(01:07, 27.08.14)
przeciez pisze, ze ILasm kompiluje sie do kodu natywnego/maszynowego. na conajmniej 2 sposoby. wat.
P
PsichiX
(01:07, 27.08.14)
wat.
C
Czarny Ass
(01:03, 27.08.14)
Spoko, podoba mi się dużo bardziej niż multiplatformowość w wydaniu Javy. Ale jest zalążkiem, to wciąż nie kompilowanie do języka maszynowego, rozwiązaniem tego problemu jest stworzenie funkcjonalności wirtualki w obrębie samego ILasma, coś jak makroassembler. Wtedy ILasm były w pełni przenośny assemblerem.
P
PsichiX
(01:00, 27.08.14)
jeszcze stopien posredni miedzy wirtualka, a natywnym jest JIT, ktory kompiluje w locie fragmenty ILasma bezposrednio do kodu maszynowego, pcha do ramu (ladujac do procka), ktory ma byc procesowany aktualnie.
P
PsichiX
(00:58, 27.08.14)
no to wlasnie ILasm jest tego zalazkiem, a dlatego iz w polaczeniu z ngen produkuje obraz natywny na docelowej platformie - instalujesz soft, uruchamia sie ngen na ilasmie i klient dostaje gotowa natywna aplikacje pod jego system - prawdziwie "code once, run everywhere", nie to co java.
C
Czarny Ass
(00:57, 27.08.14)
*normalny czyli taki, który kompiluje bezpośrednio do języka maszynowego
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 124 dni temu
wydana 124 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 70 dni temu
wydana 70 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 7 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
55 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?