Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
S
Sutikku
(18:48, 29.09.14)
w 39dll było writeshort(), writestring() itd. to sobie zrobiłem coś podobnego, tylko w samym write(). Krótszy kod mi wychodzi zamiast 4, jest jedna ;p. Bo wcześniej trzeba było się bawić z bufforem itd.
P
PsichiX
(18:43, 29.09.14)
zrobić co :|
S
Sutikku
(18:33, 29.09.14)
Uff, w końcu ogarnąłem ten networking. Nie jest jednak tak trudny jak myślałem. Wystarczyło sobie zrobić switch...case i skrypcik write().
Threef
(13:14, 29.09.14)
CTRL+F5 

I am vader
(12:58, 29.09.14)
Dzien dobry gmclanie! gyazo.com/589d14222fdebbf59fd86d9d107b1af5
Threef
(12:34, 29.09.14)
Kiedy dodano audio_sound_pitch()? 

P
PsichiX
(11:18, 29.09.14)
trolowanie, mój drogi to sztuka - kiedyś, jeśli nei umiałeś tego robić, byłeś banowany. tęsknię za tymi czasami.
P
Pasztet
(10:43, 29.09.14)
Nazywam sie Pawel K. pochodze z Niemiec/Kolobrzegu. Znam jedyki takie jak polski,niemoecko i chtml. wyrywam na to dupy a nie jak wy xD
S
Sutikku
(23:24, 28.09.14)
Znalazłem dość łatwy do ogarnięcia poradnik networkingu. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=604116 Wysyłam, może ktoś przeczyta ;p Poradnik Piotrka tutaj, jest też dobry, ale nie mogłem ogarnąć.
I am Lord
(22:14, 28.09.14)
O fajne
ANtY
(21:27, 28.09.14)
na gamedev.net jest głosowanie i wybierają najładniejszy co tydzień, na screenshotsaturday.com można wszystkie otagowane tak obrazki postowane na twitter obejrzeć
Threef
(20:23, 28.09.14)
ANtY musiałby o tym poopowiadać. Ale wiem że była jakaś strona która wybierała co tydzień najładniejszy screen.
F
Fervi_
(16:59, 28.09.14)
To jak zwykłe tagi na stronach. Potem jak chcesz sobie pooglądać screenshotsaturday to klikasz na tag i oglądasz. Ogólnie jest wiele tagów i takie tam
I am Lord
(14:35, 28.09.14)
Jest jakaś stronka z tymi screenami czy coś w ten deseń
I am Lord
(14:35, 28.09.14)
Wytłumaczy mi ktoś o co chodzi z tymi hash tagami na twitterze np. #screenshotsaturday ?
S
Sutikku
(22:41, 27.09.14)
Dziękuje
A
Amaterasu
(22:31, 27.09.14)
W przypadku async_load masz zdefiniowane z gory klucze ('id', 'value' itp.), wszystko jest w dokumentacji
A
Amaterasu
(22:30, 27.09.14)
To jest wspomniane ds_map, struktura danych, ktora zamiast indeksow tablicy, posiada klucze (ds_list ma postac list[| i], gdzie i jest liczba calkowita nieujemna, zas mapa ma postac map[? a], gdzie a jest dowolna liczba lub nawet napisem).
S
Sutikku
(22:16, 27.09.14)
Wytłumaczy mi ktoś, choć troszkę czym jest async_load, w networkingu ?
Threef
(20:31, 27.09.14)
Hmm... Doświadczenie? Zrobienie takiej gry nie jest trudne, o ile wiesz co robisz.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 122 dni temu
wydana 122 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 68 dni temu
wydana 68 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?