Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Korodzik
(08:15, 14.10.14)
A co będzie z grami hostowanymi już na Sandboksie? Zamierzają tak po prostu wywalić?
I am Lord
(19:14, 13.10.14)
Zabezpieczają się przed spamem już na zapas 

I am Lord
(19:13, 13.10.14)
To ma być jakiś sklep więc zaczną.
Nikas
(18:46, 13.10.14)
A to ktoś tam wrzuca gry? :X
I
I am Żyd and Lewak
(18:37, 13.10.14)
Cebuland ma ujemną inflację :>
I am Lord
(18:06, 13.10.14)
Widzieli? gamemakerblog.com/.../its-official-digital-store-will-replace-gamemaker-sandbox pomysł z limitem ilości uploadowanych gier bardzo mi się podoba. Zapobiegnie to wysyłania crapów przez co łatwiej będzie się wybić z dobrą grą.
S
Skorsis
(17:16, 13.10.14)
To jeszcze pytanie z innej beczki. Ma ktoś pomysł jak to zrobić w izometrycznej gierce, żeby nogi chodziły według strzałek, a ciało patrzyło i strzelało tam gdzie wskazuje mysz? 2 oddzielne obiekty? Normalnie bym zrobił 16 obrazków dla nóg i 16 dla góry, ale tutaj łączyć to w 1 wydaje się bez sensu, bo bym musiał zrobić w sumie ze 100 i wszystkie by się kilkukrotnie w połowie powielały.
S
Skorsis
(17:08, 13.10.14)
Heh, no pewnie tak, chociaż niektóre funkcjonalności mogłyby być bardziej intuicyjne, żeby nie było po 10 tematów z tym samym problemem i bez odpowiedzi.
gnysek
(11:54, 13.10.14)
Chociaż czasami trzeba kilka dni walczyć z błędem, zeby się przekonać 

gnysek
(11:53, 13.10.14)
Jak znam życie, większość "błędów" to wina programisty.
art22pl
(10:30, 13.10.14)
Był przykład reklam na nowej wersji 1.4 , przy użyciu rozszerzeń (możesz je samemu dopasowywać) . U mnie działa bardzo dobrze , lecz wcześniej było dużo prościej i szybciej .
I am Lord
(15:47, 12.10.14)
W unity też musiałem robić downgrade żeby wstawić reklamy.
S
Sutikku
(14:54, 12.10.14)
Jeeny, miałem jakiś problem z systemem i przestraszyłem się, że muszę go od nowa stawiać ;-;
S
Skorsis
(14:40, 12.10.14)
Może z robieniem gier na Windows nie ma problemów, ale na Androidowy moduł narzeka wiele osób na gmc i tylko liczą, że skończony 1.4 coś zmieni. Np. jak się używa Google Play Services to przy starcie apki od razu wyskakuje ten długi typowo amerykańsko googlowski regulamin, co odstrasza wielu ludzi, a powinien dopiero wyskoczyć przy próbie logowania. Z reklamami też jest cyrk, trzeba było robić downgrade, żeby apkę skompilować, a same reklamy i tak chodza jak chcą.
Threef
(14:39, 12.10.14)
Jedynie błędy IDE, głównie w Room Editor. Ale on znów ma przechodzić jakieś zmiany wkrótce.
I am vader
(14:29, 12.10.14)
Przy ogromnych wielkością projektach bywa to "we're in comparatively big loop" raz na jakis czas ale tak to nie doswiadczylem zadnego bledu.
ediepl
(14:05, 12.10.14)
Błędy były może na początku, teraz to trudno na jakiś trafić.
S
Sutikku
(12:52, 12.10.14)
Błędy w GMS? Ja trafiłem na jeden czy tam dwa błędy, które z resztą nie były niczym strasznym. W sumie nie robię nic super zaawansowanego, no ale bez przesady ;x
Uzjel
(12:48, 12.10.14)
Ja tam w GMS błędów nie mam, kilka gier i prototypów wydałem, nie narzekam.
S
Skorsis
(11:43, 12.10.14)
Próbował ktoś cocos2d? Bo te błędy GMSa zaczynają denerwować, a i wydawać 200-300$ w ciemno nie bardzo pasuje.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 122 dni temu
wydana 122 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 68 dni temu
wydana 68 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?