Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Cekol
(19:32, 25.03.07)
dżjenki dżjenki! A masz coś na poprawienie wydajności? 

Tymon
(19:15, 25.03.07)
Wtedy wszystko jest niezależne od pozycji origina. 

Tymon
(19:14, 25.03.07)
Po za tym Cekol, można inaczej określić rogi sprita: x - sprite_get_xoffset( sprite_index ), y - sprite_get_yoffset( sprite_index ), x + sprite_width - sprite_get_xoffset( sprite_index ) i y + sprite_height - sprite_get_yoffset( sprite_index ). 

Cekol
(19:11, 25.03.07)
Acha. Spoko 

Tymon
(19:08, 25.03.07)
Gdzieś w grudniu. :/
Cekol
(19:08, 25.03.07)
Bebe tymon uciekł ;(
Cekol
(18:58, 25.03.07)
To kiedy ty go napisałeś?? Oo?
Tymon
(18:57, 25.03.07)
Napisałem, ale nie wiem czy mam po ostatniej reinstalacji. ;P
Cekol
(18:56, 25.03.07)
Czyli co? napisałeś ale neiwiesz czy zapisałeś? 

Tymon
(18:01, 25.03.07)
Już napisałem, zaraz wrzucę o ile mam na dysku.
Cekol
(18:00, 25.03.07)
Zrób wydajniejszy to będziesz mistrz
Tymon
(17:58, 25.03.07)
Efekt fajny i znajomy choć kod jak widzę niewydajny. 

Cekol
(17:55, 25.03.07)
no w tym: gmclan.org/up808_11_Pole_widzenia.html to użyłem 

Cekol
(17:53, 25.03.07)
nie zabhardzo ale go używam do robienia trójkątów i czworokątów xD
Tymon
(17:51, 25.03.07)
Wiesz co to jest vertex?
Cekol
(17:49, 25.03.07)
Verteksy (czy jakoś tak) są szybsze niż trójkąty
tak było w moim przypadku
tak było w moim przypadku
Tymon
(17:08, 25.03.07)
No właśnie nie są. Taki głupi nie jestem. 

Ranmus
(17:05, 25.03.07)
GM jest wolny, ale... jeżeli to jest rysowanie każdego trójkąta z osobna, to nawet w normalny, j.p. będziesz miał mocne spowolnienie. Bym zarzucił fajny wątek ale w środowisku .NET dotyczącym kłopotów z wydajnością DX, jednak link zagubiłem.
Tymon
(16:42, 25.03.07)
A ja przyznaje że GM jest do kitu jeśli chodzi o moc przeliczeniową. Chcecie dowodów? gmclan.org/up152_3_katy_xD.html , sprawdź klawisze T i P, strzałkami obraca. FPS zawsze <30, a to tylko trygonometria i rysowanie. Ble.
Marek.S
(16:10, 25.03.07)
A widziałes ten film bo ja mało co się nie porzygałem 

Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 165 dni temu
wydana 165 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?