Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Cekol (19:32, 25.03.07)
dżjenki dżjenki! A masz coś na poprawienie wydajności? :D
Tymon (19:15, 25.03.07)
Wtedy wszystko jest niezależne od pozycji origina. :)
Tymon (19:14, 25.03.07)
Po za tym Cekol, można inaczej określić rogi sprita: x - sprite_get_xoffset( sprite_index ), y - sprite_get_yoffset( sprite_index ), x + sprite_width - sprite_get_xoffset( sprite_index ) i y + sprite_height - sprite_get_yoffset( sprite_index ). :P
Cekol (19:11, 25.03.07)
Acha. Spoko :P
Tymon (19:08, 25.03.07)
Gdzieś w grudniu. :/
Cekol (19:08, 25.03.07)
Bebe tymon uciekł ;(
Cekol (18:58, 25.03.07)
To kiedy ty go napisałeś?? Oo?
Tymon (18:57, 25.03.07)
Napisałem, ale nie wiem czy mam po ostatniej reinstalacji. ;P
Cekol (18:56, 25.03.07)
Czyli co? napisałeś ale neiwiesz czy zapisałeś? :P
Tymon (18:01, 25.03.07)
Już napisałem, zaraz wrzucę o ile mam na dysku.
Cekol (18:00, 25.03.07)
Zrób wydajniejszy to będziesz mistrz
Tymon (17:58, 25.03.07)
Efekt fajny i znajomy choć kod jak widzę niewydajny. :P
Cekol (17:55, 25.03.07)
Cekol (17:53, 25.03.07)
nie zabhardzo ale go używam do robienia trójkątów i czworokątów xD
Tymon (17:51, 25.03.07)
Wiesz co to jest vertex?
Cekol (17:49, 25.03.07)
Verteksy (czy jakoś tak) są szybsze niż trójkąty :P tak było w moim przypadku
Tymon (17:08, 25.03.07)
No właśnie nie są. Taki głupi nie jestem. :P
Ranmus (17:05, 25.03.07)
GM jest wolny, ale... jeżeli to jest rysowanie każdego trójkąta z osobna, to nawet w normalny, j.p. będziesz miał mocne spowolnienie. Bym zarzucił fajny wątek ale w środowisku .NET dotyczącym kłopotów z wydajnością DX, jednak link zagubiłem.
Tymon (16:42, 25.03.07)
A ja przyznaje że GM jest do kitu jeśli chodzi o moc przeliczeniową. Chcecie dowodów? gmclan.org/up152_3_katy_xD.html , sprawdź klawisze T i P, strzałkami obraca. FPS zawsze <30, a to tylko trygonometria i rysowanie. Ble.
Marek.S (16:10, 25.03.07)
A widziałes ten film bo ja mało co się nie porzygałem :[

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 165 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, r..., Threef, Murrri, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Morro, 21Lancz, sutikku, Marco, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Cebul, Borek, g..., Krzysiek1250, Shockah, Nero, exigo
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?