Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
gnysek
(13:20, 09.04.15)
Dum dum duuuum ![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
Tymon
(13:17, 09.04.15)
A jak będzie za duża to Ci ją przytniemy. Ha-ha!
ANtY
(12:08, 09.04.15)
powinna być w CA kategoria "najlepsza sygnatura 2014" to bym w jakiejs kategorii wygral 

ANtY
(12:08, 09.04.15)
polecam, bo jest najlepsza
Threef
(12:03, 09.04.15)
Od dawna mnie korci żeby zrobić podobną, l
ANtY
(11:58, 09.04.15)
w koncu sobie sygnaturke zaktualizowalem :3
en_6280
(11:27, 09.04.15)
Po prostu nie rozumiesz tego.
Tymon
(11:22, 09.04.15)
Mylisz pojęcia.
en_6280
(11:20, 09.04.15)
ogólnie widać wyższość systemu analogowego nad cyfrowym bo sygnał analogowy jest wykorzystywany do przesyłania informacji cyfrowej 

en_6280
(11:15, 09.04.15)
gnysek w systemie dwójkowym tak, w trójkowym już są rozpoznawalne inne stany 

gnysek
(11:12, 09.04.15)
W sensie w momencie odczytu.
gnysek
(11:12, 09.04.15)
Sygnał cyfrowy w sumie jest sygnałem analogowym, tylko, że zaokrąglanym do dwóch wartości 

en_6280
(11:03, 09.04.15)
przy dzisiejszej technologi tak, aczkolwiek sam generuje błędy przy zmianie AD
Threef
(11:02, 09.04.15)
Dlatego system binarnych sygnałów wygrywa na tym polu znacząco.
Threef
(11:01, 09.04.15)
No właśnie trzeba znaleźć dobry punkt pomiędzy progiem błędów dla korekcji, a szybkością zmiany impulsu.
Tymon
(11:01, 09.04.15)
Korekcja błędów jest kosztowna.
en_6280
(11:00, 09.04.15)
zresztą zawsze można zastosować pola detekcji błędów 

en_6280
(10:59, 09.04.15)
Threef w analogowym systemie bym się nie ograniczał do 3, raczej bym poszedł w przeciwną stronę.
Threef
(10:57, 09.04.15)
Kurcze... ale to jest dobry argument. base3 byłby chyba najlepszym systemem analogowym właśnie z tego powodu. Jest bardzo duży próg błędu... Interesujące...
en_6280
(10:57, 09.04.15)
nie, jak policzysz optymalny system do liczby bebenkow i znakow to wychodzi około 2,7 (obliczenia wykonuje w systemie dziesietnym)
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 118 dni temu
wydana 118 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 64 dni temu
wydana 64 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
36 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?