Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
I am Lord
(15:31, 25.05.15)
Jak sprawdzić na twitterze jakie tagi subskrybuję?
I am Lord
(11:56, 25.05.15)
Też nie głupi pomysł.
D
Danieo
(10:52, 25.05.15)
Myślałem, żeby zrobić przewodnika, który wyszukuje drogi do gracza a reszta mobow z grupy będzie podążać za tym przewodnikiem.
I am Lord
(22:57, 24.05.15)
Może jakiś algorytm na grafach coś jak to youtube.com/watch?v=2DaTHtMUzJw
I am Lord
(22:55, 24.05.15)
No to musisz wykombinować taki algortym, który znajduje ścieżkę na dużych kratkach dla całych grup jednostek a te jednostki w sobie musza mieć jakiś algorytm który je będzie rozpychać albo coś do lokalnego wymijania się nawzajem.
D
Danieo
(22:52, 24.05.15)
Maksymalnie będzie 30 przeciwników (poziom trudności będzie rósł dość szybko, więc nie muszę atakować gracza milionem warzyw na 100 fali)
I am Lord
(22:33, 24.05.15)
A* jest do dupy przy dużej ilości jednostek. Musisz popatrzeć na lepsze algorytmy
D
Danieo
(22:24, 24.05.15)
Też właśnie podejrzewam, że akurat w tym momencie jakiś program w tle trochę więcej zasobów użył. Mniejsza jest 70FPS w edytorze to poza nim powinno być więcej
S
Sutikku
(22:15, 24.05.15)
Mi projekty które robię w gmsie lubią czasem chodzić o 50% wolniej, bez wyraźnego powodu. Chociaż zobaczyłem, że jeśli np. jakiś dymek z Avasta czy powiadomienie, że ktoś dostępny na skype i nachodzi mi na okno gry, to spadają fpsy.
D
Danieo
(22:11, 24.05.15)
Nie wiem co to było, ale teraz przy 15 chodzi bardzo dobrze
D
Danieo
(22:10, 24.05.15)
Dobra, ten spadek FPSów nie był spowodowany dużą ilością przeciwników szukających drogi
D
Danieo
(21:45, 24.05.15)
Jak na razie uporałem się z tym, ale z instancjami przeciwników nie mogę przeginać bo powyżej 10 przeciwników FPSy spadają mi do 40 (Intel Core i7 HAsswell 3.5GHz, GeForce 840M i 8gb RAM, więc dobrą oznaką to to ni ejest)
D
Danieo
(21:44, 24.05.15)
GMClany jak zawsze pomocne 

S
Sutikku
(21:35, 24.05.15)
W sumie możnaby zrobić grę tekstową i pisać "Wróg Cię znalazł!". Problem solved more
I am Lord
(21:33, 24.05.15)
Haha no właśnie, turówki rozwiązują wszystkie problemy z tragicznie wolnym znajdowaniem drogi 

S
Sutikku
(21:31, 24.05.15)
problem solved
Chell
(21:03, 24.05.15)
zrób z tego turówkę 

D
Danieo
(18:47, 24.05.15)
Właśnie próbuję, okazuje się być to problem z update ratem ścieżki. Jednak gdy dam ten update rate za mały przeciwnik dostaje napadu padaczki i podczas gonienia mnie zaczyna się trząść
Nikas
(18:39, 24.05.15)
Popraw to! 

D
Danieo
(18:32, 24.05.15)
Po wielu dniach, udało mi się skończyć pathfinding do mojej gry. Ma on tylko małą wadę, gdy przeciwnik dojdzie do waypointu to ma taką "zwiechę" zanim ruzy do nastepnego punktu
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?