//. Liga 24

Liga 24 - Regulamin

Liga 24 to game jam powstały z inicjatywy społeczności GMCLANu, w którym w wyznaczonym czasie, tworzymy od postaw grę na zadany przez organizatorów temat. Celem Ligi 24 jest dobra zabawa, improwizacja, oraz sprawdzenie swoich umiejętności programistycznych.

  1. Organizatorem Ligi 24 jest GMCLAN.org
  2. Aby uczestniczyć w Lidze 24, trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu.
  3. Informacja o zbliżającej się turze widoczna jest na stronie głównej serwisu, oraz na podstronach Ligi 24 nie wcześniej niż 7 dni przed rozpoczęciem danej tury.
  4. Do czasu rozpoczęcia tury, nieznany jest temat tury.
  5. Grę należy oddać w czasie trwania tury, przez formularz przygotowany na stronie. Można wrzucić spakowany do formatu .zip plik .exe, lub podać link do gry w serwisach games.gx, itch.io lub github.com .
  6. Nie można zgłaszać gier i programów stworzonych przed rozpoczęciem tury - każda pozycja powinna być tworzona jedynie w trakcie trwania tury.
  7. Gra musi wpasowywać się w temat aktualnej tury, aczkolwiek organizatorzy pozostawiają pewien margines interpretacyjny.
  8. Dozwolone jest wykorzystywanie gotowej grafiki i muzyki, ale tylko pod warunkiem podania źródła z którego ona pochodzi.
  9. Gry nie mogą łamać praw autorskich.
  10. Po zakończeniu tury, przez następne 24h następuje etap głosowania.
  11. W głosowaniu może brać udział każdy. Nie można głosować na siebie.
  12. Zwycięzca, drugie i trzecie miejsce zostaje ustalone na podstawie przydzielonych punktów. W przypadku remisów, wygrywa osoba która pierwsza oddaje grę.
  13. Punktacja to: +3pkt. za 1 miejsce, +2pkt. za 2 miejsce, +1pkt. za 3 miejsce.
  14. W przypadku wykrycia nadużyć w głosowaniu, administracja ma możliwość przyznania lub odjęcia DOWOLNEJ liczby głosów, aby wyrównać wyniki.
  15. Zwycięzcą sezonu zostaje osoba, która uzyska najwięcej punktów.
  16. W sytuacjach nieobjętych regulaminem, decyzje podejmuje i przekazuje do wiadomości uczestnikom administracja strony.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 57 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Grela, Kowu, TobiasM (Morgo), chleb, moeglich, LeD, Alkapivo, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, lakas, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?