ale dziwnie wygląda projekt gry, kiedy nie ma się żadnego sprite'a i wszystkie obiekty mają białe kwadraty
Wam też trochę brakuje (chyba, że jest to gdzieś do włączenia), że gm:s nie podpowiada podczas pisania kodu zmiennych które się zrobiło? tak jak to jest w visual studio
Jak na ironię tamte programy wcale nie są łatwiejsze w obsłudze, a mają tyle ograniczeń, że cieżko traktować je jako narzędzia do tworzenia gier. GM idealny nie jest, ale jest na tyle przemyślany, że faktycznie można w nim zrobić większy projekt i się nie pochlastać z nerwów.
współczuję tym wszystkim, którzy zdecydowali się korzystać z takich silników jak Construct, Fusion, Stency.
z jakieś 2 miechy już używam GM i nadal mi się nie znudził... ba, coraz bardziej mi się podoba
Może wprost. Mam zmienną do której jest przypisany grid_add. Można ten zbiór danych uwolnić z ramu?
:o w takim razie gm czyści ramy kiedy gra jest wyłączana? A czyścić konstruktory można?
Mam pytanie. Jak zwolnić pamięć w komórce ram w której jest zapisana jakaś zmienna. Wystarczy przypisać do zmiennej wartość "noone"?
No właśnie jQuery nie narzuca Ci architektury: mamy stronę, wszystkie funkcje na niej działają i chcemy dodać jakiś nowy feature, do którego idealnie pasuje jQuery. Wtedy bezproblemowo wciągamy jQuery i dopisujemy nowy kod, który korzysta z API jQuery, bez zmiany starego. Możemy się zasłaniać logiką rozmytą, że te granice są płynne, ale po co, skoro można to wytłumaczyć prościej - a zwłaszcza w przypadku jQuery. medium.com/data...rameworks-626cd