Linki do ciekawych stron

Ku zaskoczeniu YYG ogłosiło, że od wersji 2.2.2 dla zarówno standardowych, jak i eksportów YYG, włącza obsługę typowania dynamicznego string->liczba (w drugą stronę o dziwo nie).

yoyogames.com/.../gml-consistency-in-version-2-2-2

Na czym to polega? Otóż jeśli napiszemy:
kodvar = 5 + '6';to otrzymamy 11, a nie błąd kompilacji. Każdy string, który jest poprawną liczbą, zostanie przekonwertowany i nie wywali błędu.
Prawidłowe liczby to np. "5", "+"5, "-5", "5.5", "5e", "5cokolwiek" - wszystko, co przekonwertowała by też funkcja "atof" z języka C. Wszystkie znaki inne niż cyfry zostaną odrzucone, o ile udało się już coś skonwertować.

Może to powodować trochę błędów - innych niż do tej pory, na co warto zwrócić uwagę.

Przypominam też, że o ile 5 + "6" to 11, to już "5" + 6 powinno dać nam... błąd.

Wprowadzi to niestety nieco zamieszania i chyba dotychczasowe, mniej elastyczne podejście mimo generowania błędów było lepsze. Z drugiej jednak strony, podobno w niektórych eksporterach to już tak działało, więc teraz zostało "wyrównane".

Komentarze (łącznie 8):
n
nowy_user (Pon., 04 Mar. 19, 21:31)
#1

Dzięki za info, co prawda sam nie korzystam z GMS2 , ale jest to coś, co warto miec z tyłu głowy. Rozumiem, że ta zmiana to ujednolicenie pewnych standardów , i tu duży plus dla Yoyo, że pracują nad rozwojem GMLa. Byłoby jednak dobrze, gdyby np. w ustawieniach pozostawali opcje wyłączenia konwersji stringów na liczby, choćby do celów debugacyjnych. Już wyobrażam siebie godzinami siedzącego nad jakimś bugiem, po czym dostrzegam, że niechcąco użyłem stringa zamiast liczby... normalnie GM powinien to zgłosić przy kompilacji, ale po nowych zmianach możemy żyć w błogiej nieświadomości.

gnysek (Wto., 05 Mar. 19, 10:06)
#2

Nie dodadzą takiej opcji, bo wersje YYCompiler zawsze tak działały, więc musieliby nagle dopisać nowy kod, a oni po prostu wszędzie go tak naprawdę uprościli (bo każda wersja, czy YYC czy VM korzysta w pewnym sensie z C++).

Konrad-GM (śro., 06 Mar. 19, 01:24)
#3

Nie rozumiem, co do tego ma C++, przecież to statycznie typowany język. Wprowadzają tylko zamieszanie, będzie jak z JS czy PHP, niby spoko, dla laików będzie to "oczywiste", ale gdy się zrobi nieumyślny błąd z dodawaniem stringa do liczby, to będzie go trudno potem znaleźć.

gnysek (śro., 06 Mar. 19, 10:04)
#4

No własnie korzystają z "atof", żeby nie waliło errorami.

Konrad-GM (Czw., 07 Mar. 19, 13:53)
#5

Raczej chodziło mi o fragment "bo wersje YYCompiler zawsze tak działały, więc musieliby nagle dopisać nowy kod" ale już chyba rozumiem, w YYC wprowadzili taką funkcję, ale w VM już nie, co zmusiło ich do ujednolicenia działania obu runtime-ów.

gnysek (Pią., 08 Mar. 19, 09:13)
#6

Szkoda, ze nie chciało im się w drugą stronę, ale jak rozumiem obecna zmiana powoduje mniej bugów do szukania (tzn. będą to bugi w grach, nie w runnerze). Zrzucili z siebie odpowiedzialność.

n
nowy_user (Pią., 08 Mar. 19, 10:21)
#7

Biorąc pod uwagę masową krytykę na forum YoYo w temacie GML consistency, ( widziałem Gnysek, że dorzuciłeś też swoje 3 grosze :-) . ) , obstawiam, że jednak zmiękną i poprawią to w najnowszej aktualizacji.

gnysek (Nie., 10 Mar. 19, 01:30)
#8

Nie, dla nich to rozwiązanie jest prostsze w utrzymaniu.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, debil debilowski, Nitro Slav, Carl-bot, GibkiKaktus, Grela, SuperEnduro, Kowu, OdrzuconyKrakers, Sevitaus, Radek Ignatów, MKP (GEM), Dyno, szmalu, LeD, 🧁Cupcake🧁, bagno, Tidżi, g..., l..., moeglich
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?