Czy zakładałeś grupę twórców gier?

1. Tak, wciąż istnieje, ale nie mamy wybitnych wyrobów.

17%
19%

2. Tak, wciąż istnieje i możemy się poszczycić super grą (progsem).

8%
5%

3. Tak, ale się szybko rozpadła.

8%
0%

4. Tak, nawet troche pociągneliśmy, ale upadła.

17%
24%

5. Dopiero mam zamiar.

8%
14%

6. Nie i nie mam zamiaru.

42%
38%
Komentarze (łącznie 9):
M
most23 (Pią., 08 Paź. 04, 13:40)
#1

Nigdy nie byłem i raczej nie chcę być w żadnym team'ie. Lubię być niezależny i robić gry takie jakie chcę i wtedy kiedy mam na to ochotę i czas. :P

gnysek (Pią., 08 Paź. 04, 15:23)
#2

Jak pomyslę, ze w 3 się robi grę szybciej - ok; jak pomyślę, że musimy się dogadywać i kazdy zacznie coś wymyślać i na skutek tego zrobimy kilka podobnych gier - to i tak pracowaliśmy osobno :D
Team dobrze się zaklada jak można pracować nad projektem

Marmot (Pią., 08 Paź. 04, 16:04)
#3

Najlepsze teamy to są takie, że goście się znają z reala i mogą pracować tak, że raz pracujemy u tego gościa na kompie, a raz u mnie na przykład. Inne szybko się rozpadają.

gnysek (Pią., 08 Paź. 04, 16:23)
#4

no widzę, że nie tylko ja ajetem tego zdania :P

K
~Kaytek (Pią., 08 Paź. 04, 16:55)
#5

Eeee, tam... Team, to nie np. 3 programistów, bo nic z tego nie wyjdzie... pownno być np (w wypadku dużej grupy):

- 3 grafików (obiekty statyczne, postacie, animacje)
- 3 programistów (engine, efekty i ten który to złączy w całość :] )
-

Ranma_man (Pią., 08 Paź. 04, 17:03)
#6

No i komentarz ucięło :]

Kaytek (Pią., 08 Paź. 04, 17:37)
#7

...
"Trochę" ucięło :]

M
most23 (Nie., 10 Paź. 04, 16:38)
#8

Nom, a mi kidyś nie dość że ucieło to jeszcze nie napisało nicka mimo że byłem zalogowany... :(

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Pon., 11 Paź. 04, 07:46)
#9

Zgadzam się z Marmotem. Na przykład ja z Dawidsem jestesmy kuzynami i spotykamy się (przeważnie) co tydzień, a na feriach i wakacjach to praktycznie widzimy sie codziennie. No i na razie się nie rozpadliśmy. :D

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
13 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Pako, Dyno, szmalu, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l...
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.