System walki RPG ala Tibia

Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.

Autor: Pieter6 i Pablo

Rozmiar
16 KB
Autor
Pieter6 i Pablo
Ocena
6/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 53, wyświetlam 1 - 15):
P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:16)
#1

Co to jest "lewel"? :]

Matthew_Kane (Pią., 20 Paź. 06, 17:19)
#2

poziom? lub clewel?

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:20)
#3

A to już się nie pisze "level"? :]

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:21)
#4

Pisze pisze. Ale ja już nie będę uploadował kolejnej poprawki :]

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:25)
#5

Boś leń i nierób. :D

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:35)
#6

Wpraszam sobię! To że jestem leniem to fak ale nie jestem nierobem xP Pamiętaj że GMC stoi na mocnych fundamentach - na mnie! xD

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 17:40)
#7

A co byś zrobił bez nas? Gdyb nas nie było, nikt nie skunsumował by Twoich przykładów xD

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 18:42)
#8

Wiesz. I tak tego nie robicie :P

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 18:49)
#9

No jak to nie? 0.o Na jakiej podstawie tak rozumujesz?

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 01:43)
#10

może wypowiadajcie się na temat przykładu!

P
Patrysław (Sob., 21 Paź. 06, 08:36)
#11

Ja już się wypowiedziałem, jest błąd. :] Poza tym przydałoby się dodać jakiś efekt uderzeń (celnych i nietrafionych).

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 10:50)
#12

powiedz mi jaki błąd. a poza tym były efekty uderzeń ale Pablo je usunął bo w gm 6.0 nie ma funkcji efektów...

Marmot (Sob., 21 Paź. 06, 13:11)
#13

Pieter6: to particle nie istnieją niby O_O ? Bo mi się wydaje, że to flagowy ficzer GM'a od wersji 5.2 bodajże. Poza tym, Patrysław podał błąd w pierwszym komentarzu.

P
Pieter6 (Nie., 22 Paź. 06, 15:01)
#14

nie mówię o partyclach. w gm 6.1 dodane zostało coś takiego jak:

effect_create_above i effect_create_below

Tymon (Nie., 22 Paź. 06, 15:05)
#15

A Pat nie mówi o takich efektach.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 206 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
57 użytkowników online na discordzie:
DungeonFairy🧚, Papaj, Kysiu, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., Voytec, PeekoHiko, Draczeq, Dyzmek, Grela, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, Jayu, Sevitaus, Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, Deusald, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, p..., LeD, debil debilowski, m..., bagno, Mtax, Sporek, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?