System walki RPG ala Tibia

Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.

Autor: Pieter6 i Pablo

Rozmiar
16 KB
Autor
Pieter6 i Pablo
Ocena
6/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 53, wyświetlam 1 - 15):
P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:16)
#1

Co to jest "lewel"? :]

Matthew_Kane (Pią., 20 Paź. 06, 17:19)
#2

poziom? lub clewel?

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:20)
#3

A to już się nie pisze "level"? :]

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:21)
#4

Pisze pisze. Ale ja już nie będę uploadował kolejnej poprawki :]

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:25)
#5

Boś leń i nierób. :D

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:35)
#6

Wpraszam sobię! To że jestem leniem to fak ale nie jestem nierobem xP Pamiętaj że GMC stoi na mocnych fundamentach - na mnie! xD

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 17:40)
#7

A co byś zrobił bez nas? Gdyb nas nie było, nikt nie skunsumował by Twoich przykładów xD

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 18:42)
#8

Wiesz. I tak tego nie robicie :P

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 18:49)
#9

No jak to nie? 0.o Na jakiej podstawie tak rozumujesz?

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 01:43)
#10

może wypowiadajcie się na temat przykładu!

P
Patrysław (Sob., 21 Paź. 06, 08:36)
#11

Ja już się wypowiedziałem, jest błąd. :] Poza tym przydałoby się dodać jakiś efekt uderzeń (celnych i nietrafionych).

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 10:50)
#12

powiedz mi jaki błąd. a poza tym były efekty uderzeń ale Pablo je usunął bo w gm 6.0 nie ma funkcji efektów...

Marmot (Sob., 21 Paź. 06, 13:11)
#13

Pieter6: to particle nie istnieją niby O_O ? Bo mi się wydaje, że to flagowy ficzer GM'a od wersji 5.2 bodajże. Poza tym, Patrysław podał błąd w pierwszym komentarzu.

P
Pieter6 (Nie., 22 Paź. 06, 15:01)
#14

nie mówię o partyclach. w gm 6.1 dodane zostało coś takiego jak:

effect_create_above i effect_create_below

Tymon (Nie., 22 Paź. 06, 15:05)
#15

A Pat nie mówi o takich efektach.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, DungeonFairy🧚, Carl-bot, RogerDodg3r, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, fervi, Kalor, antek, LadyLush, Skini, Pako, Dyno, bagno, Mtax, l..., Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?