Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Obsługa LibBuilder'a

Sobota, 11 Września 2004, 16:51
Czas czytania 1 minuta, 47 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
Wstęp

Na wstępie chciałbym napisać iż jest to kurs dla średnio-zaawansowanych, chodzi tutaj o takie osoby, które opanowały język GML chociaż po części. Artykuł może być także przydatny dla osób umiejących GML oraz znających wszystkie funkcje w Game Makerze, a nie potrafiących posługiwać się LibBuilderem.

Zaczynamy od podstaw...

Uruchamiamy program, widzimy okienko nad którym napisane jest Tab Caption, w tym okienku wpisujemy nazwę naszej biblioteki. Na przykładzie wpiszemy tam GMClan. Niżej widnieje kolejne okienko, w którym nie można nic zmienić, jest to nr ID naszej biblioteki, który po utworzeniu nowego dokumentu automatycznie się zmienia.

Następnie przed naszymi oczami widnieją dwa przyciski, które na razie nie będą nam potrzebne, pomijamy je. Teraz, gdy nazwaliśmy naszą bibliotekę, możemy przystąpić do tworzenia akcji (klocków), pod okienkiem actions mamy przycisk Add, co po polsku oznacza Dodaj. Po kliknięciu na nim po lewej stronie ukazuje nam się kilka opcji klocka. Na początku nazwiemy klocek (w okienku Name), pozostałe okna na tekst nie będą nam potrzebne, więc je pomijamy. Możemy wybrać sobie ikonkę klocka, jednak nie jest to konieczne. Teraz zajmiemy się konfiguracją interface'u, zaznaczamy Show "Apply to", poniżej tego mamy kolejne opcje. Do wyboru mamy właściwości klocka, czyli funkcje i kod. W naszym przypadku zaznaczamy kod (code), od razu po zaznaczeniu pojawia się nam przycisk code, klikamy w niego i otwiera się znany nam z Game Makera edytor kodu. Nasz klocek będzie powodował podążanie obiektu za kursorem, tak więc w edytorze wpisujemy:

kod{
x = mouse_x;
y = mouse_y;
}

Nasz klocek jest już gotowy, zapisujemy bibliotekę i wrzucamy ją do katalogu lib w GM'ie, odpalamy go i możemy korzystać do woli z naszego jednego klocka. W tym artykule opisałem tylko podstawy. Program ma o wiele większe możliwości, których tu nie opisałem. W naszej bibliotece może oczywiście znaleść się więcej, ja przedstawiłem tylko budowę jednego.
Komentarze (łącznie 5):
K
~Kajtek (Sob., 16 Kwi. 05, 15:45)
#1

Zaczynamy i konczymy na podstawach...

P
Patjar (Czw., 15 Lut. 07, 07:28)
#2

Może mi ktoś powiedzieć jak odpalić mój klocek (jakie trzeba dać do niego zdażenie)?

Roki (Pią., 17 Kwi. 09, 13:56)
#3

Ej no to jest... do kitu! Same podstawy i nic więcej!

T
123tomek (Pią., 01 Kwi. 11, 13:48)
#4

Wypadałoby podać:
- co to jest ten LibBuilder, do czego służy,
- uruchomić go można z menu GMa czy to osobny exe.
W sumie to ktoś chciał napisać artykuł ale skończył na wstępie i to niepełnym.

gnysek (Pią., 01 Kwi. 11, 13:49)
#5

11.09.2004 - coś Ci to mówi?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 15 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 154 dni temu
Beta
2024.400.0.516 • 2024.400.0.537
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord (19:15, 17.03.24)
6h mam na to hmmm
I am Lord (19:06, 17.03.24)
Ale temat fajny
gnysek (01:33, 13.03.24)
Powinno działać, jest w kodzie sortowanie wg. najbliższego startu :)
Uzjel (21:59, 11.03.24)
Nie, ale za pierwszym razem zrobiłem fuckup, że było "Tura testowa" X_X
I am Lord (16:58, 11.03.24)
A co Uzjel już masz nawymyślane 100 tematów? 😅
Uzjel (20:08, 10.03.24)
@gnysek a jak bym dodał kilka lig na raz to walnie?
Uzjel (20:08, 10.03.24)
Liga będzie zawsze od piątku 16:00 do poniedziałku 23:59, zawsze w środku miesiąca.
gnysek (08:48, 10.03.24)
Tak, to też jest do poprawy X_X
Adriann (18:22, 09.03.24)
Tylko myślę czy nie leiej gdyby mówiło że zostało tyle i tyle dni i ileś godzin a nie tylko w godzinach ;d Albo konkretna data obok, byłoby czytelniej
I am Lord (15:08, 08.03.24)
o super z tą ligą :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?