Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
"Nieznany problem z usługami Google Play" dla GM:S 1.4
autor: Threef (4.03.16)
Prawie wszystkie zewnętrzne API w GameMaker: Studio 1.4 zostały przeniesione do zewnętrznych rozszerzeń (extensions). Ma tu duże plusy, a największym jakim się chwali YoYoGames jest to że wcześniej zmiany w zewnętrznym API wymagały zmian w samym GM:S a to skutkowało nowym update. Teraz YoYoGames może wypuścić sam update dla rozszerzenia bez zmuszania nas do pobierania najnowszej wersji całego programu.

W ten sposób zmieniły się między innymi API Padów MOGA, Facebooka, Analityki, no i Play Services o których jest ten drobny artykuł. Gdy będziemy próbowali aktywować w Global Game Settings któreś z zewnętrznych API zostaniemy przeniesieni do Marketplace gdzie będziemy mogli pobrać i dodać do naszego projektu odpowiednie rozszerzenie.

Skoro jesteśmy przy pobieraniu wspomnę ze gdy ktoś po zaktualizowaniu do wersji 1.4 ma problem ze skompilowaniem apk to musi pobrać Android Support Library i Android Support Repository. Oba poprzez Android SDK Manager z zakładki Tools.

Ale przejdźmy już do Google Play Games Services czyli usług udostępniających nam łatwe osiągnięcia albo tabele wyników dla Androida. Nie jest to instrukcja jak zaimplementować te usługi do waszych gier. Wszystko jest dobrze wytłumaczone na tech blogu YoYoGames, a w GameMakerze macie dołączone demo pokazujące jak skonfigurować usługi. Ja tutaj krótko skupię się na problemie jaki męczył mnie od ponad 4 miesięcy czyli:
cytat:
Nieznany problem z usługami Google Play.

Błąd który nie ma najmniejszego sensu. Nie blokuje gry. Nie daje komunikatu gdzie jest błąd. Wyniki w Google nigdzie nie prowadzą. Błąd który pojawia się po zalogowaniu i powoduje jedynie to że Play Services nie działa w grze.
Spędziłem sporo czasu sprawdzając wcześniejsze wersje GameMakera lub pobierając różne SDK. Dopiero przedwczoraj puściły mi nerwy i zacząłem szukać po forum GameMaker Community najróżniejszych tematów o problemach z Androidem i w końcu znalazłem rozwiązanie. Okazuje się że to wina YoYoGames, a błąd jest banalny i prawdopodobnie zostanie poprawiony za jakiś czas. Miejmy nadzieję że ten artykuł nie będzie potrzebny zbyt wielu osobom.

Błąd występuje w GooglePlayServicesExtension v2.2.1 i dotyczy Google Cloud Saving. Zupełnie innej usługi która jak się domyślacie służy do zapisywania stanów gry w chmurze. Szkoda tylko że nie jest to udokumentowana funkcjonalność i trzeba będzie się dokopywać do niej samemu. Dokumentacja dalej twierdzi że dostępne są tylko usługi chmury Amazon WhisperSync.
Tak więc nasz błąd jest wywoływany przez Google Play Games które poprzez Google Play Services stara się wywołać nie skonfigurowany Google Cloud Saving. Chodzi o to że nasza gra pyta o Cloud Saving, ale my nie umożliwiliśmy go aplikacji poprzez konsolę developerską. Jaki byłby sens zaznaczać ten ptaszek skoro nie zamierzamy korzystać z zapisów w chmurze? Stąd właśnie jest problem że pomimo iż mamy odznaczony podobny ptaszek w Global Game Settings naszego projektu to nasza gra sama pyta o używanie Cloud Saving!

Więc jednym z rozwiązań tego problemu jest po prostu włączenie zapisu do chmury w Google Play Developer Console. Ja nie testowałem tego rozwiązania, a od razu przeszedłem do drugiego które poprawia ten błąd. Aby to zrobić musimy edytować pliki rozszerzenia. Dokładnie ten jeden plik.
cytat:
ŚCIEŻKA DO PROJEKTU\extensions\GooglePlayServicesExtension\AndroidSource\Java\GooglePlayServicesExtension.java

Przechodzimy do linijki 97 gdzie znajdujemy ten kawałek kodu:
kod:
if( bCloudEnable )
//{
//These are needed if you are using the cloud saving functionality, if you have them in & do not have save games enabled in your google developer console for your game, you won't be able to log
// in to google play services...
Log.i("yoyo","Adding Google Drive API for cloud saving");
builder.addApi(Drive.API);
builder.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER);
//}


Jak widać klamry zostały wykomentowane z jakiegoś powodu przez YoYoGames. Przez to warunek nie ma znaczenia i kod wykona się niezależnie od niego. Sam komentarz wewnątrz klamr opisuje wszystko bardzo dobrze. Gdyby kogoś interesowało to warunek sprawdza czy w Global Game Settings został zaznaczony ptaszek od Cloud Saving. Jeżeli warunek nie jest brany pod uwagę to i ptaszek nie ma znaczenia.
Powoduje to że nie ważne czy chcemy czy nie, do naszej gry zostaje dopisane API Google Drive. To skutkuje znowu tym że nasza gra nie może się zalogować do Play Services bo nie zgodziliśmy się aby korzystała z tego API.

Musimy odkomentować klamry i sprawić aby warunek działał. Zapisujemy plik. Czyścimy Cache w projekcie i kompilujemy go ponownie. Teraz wszystko powinno działać. Nasza gra będzie się nareszcie logować do Google Games i wysyłać punkty do tabel wyników, a nasi gracze będą mogli zdobywać osiągnięcia!
głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | dodał: Threef
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (17:46, 4.03.2016)

Zamiast tego, wystarczyło zezwolić w konsoli Google API na Drive API lub wyłączyć Cloud Saving w konsoli programisty

av

I am Lord (18:43, 4.03.2016)

A ktoś też miał problem, dzisiaj pisał. Im am vader?

av

Threef (19:08, 4.03.2016)

Uzjel: Właśnie na odwrót. Trzeba włączyć Drive API w konsoli.

av

Uzjel (0:50, 5.03.2016)

Tak napisałem.

av

I am vader (15:29, 7.03.2016)

Tak, ale moj problem byl z kompilacją na androida, no more, no less. To moze byc problem z moją konfiguracją, nie kompilowałem od czasu przenosin na nowy dysk, chociaz GM wykrywa wszystko za poprawnie skonfigurowane.

av

Threef (16:19, 7.03.2016)

@I am vader: Może długość ścieżki? Nie dość że trzeba mieć krótką ścieżkę do SDK Androida to i trzeba podać nową ścieżkę w konfiguracji GM dla jego cache. Bo GM wrzuca pliki do tamtego folderu i stamtąd próbuje kompilować.

av

Uzjel (1:22, 8.03.2016)

Fakt, przeskakiwanie z wersji stabilnych jest bardzo trudne czasami :/

av

gnysek (20:06, 9.03.2016)

I najlepiej nie mieć polskich liter i spacji w żadnej ze ścieżek.

av

I am vader (23:19, 9.03.2016)

@Threef - Ścieżki mam takie same i równie krótkie jak miałem oryginalnie, po prostu na nowym dysku. Powinno działać..

av

gnysek (11:09, 29.03.2016)

Teraz to jeszcze trzeba podać dla jakiej wersji gra ma się kompilować od kiedy mają ten nowy kompiler. Jak podasz inne niż masz pobrane, zapomnij o tym, że się uda.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
54 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 53, userów: 1, ukrytych: 0
breatioMon

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Uzjel (1:11, 27.06.17):
Oficjalna wersja GM 8 nie powinna zadziałać (serwer licencji)
exp (0:37, 27.06.17):
a jeżeli nie, to stoi coś na przeszkodzie, żeby używać gm8? widze, że gierki działają na windows 10
exp (0:37, 27.06.17):
hmm. chyba kiedyś założyłem darmowe konto na studio, więc mogę ściągnąć gm z dobreprogramy i bzikać?
I am vader (0:13, 27.06.17):
Na 2.0 możesz co najwyżej uczyć kogoś programowania, ale gry nie zrobi bo nie ma robienia plików exe na darmolcu
I am vader (0:12, 27.06.17):
NIe ma w zasadzie juz darmowego GM'a. GMS 1.4 nie pozwala na zakladanie juz darmowych kont a 2.0 w ogole ma wszystko poblokowane w wersji free.
Uzjel (0:07, 27.06.17):
Chcesz za darmo co?
exp (23:27, 26.06.17):
jeżeli chcę za darmo
exp (23:20, 26.06.17):
ej której wersji GM się teraz używa?
Uzjel (22:03, 26.06.17):
xD
I am vader (20:51, 26.06.17):
Haha, o tym samym pomyslalem jak to zobaczylem
exp (17:04, 26.06.17):
mamo no ja nie oglądałem nic dla dorosłych, to samo tak wyskoczyło no
I am Lord (16:34, 26.06.17):
No mi się wyświetlały jakieś dildosy a to nie jest moje zainteresowanie Ktoś coś dziwnego przeglądał na moim kompie
Threef (16:30, 26.06.17):
Banery reklamowe są personalizowane. Wy widziesz to co wg reklamodawców Cię nteresuje (na podstawie twojej historii)
nowy_user (10:36, 26.06.17):
Hej, czy był ktoś z was na kursie programowania CodersLab(Ci od baneru)? Zastanawiam się nad tym, ale jestem ciekaw czy warto.
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01611 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev