Waypoint

Przykład pokazujący metodę stworzenia AI do gry platformowej używając tzw. waypointów.

Autor: Maximal

Rozmiar
7 KB
Autor
Maximal
Ocena
7/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
krychu90 (śro., 26 Lip. 06, 11:50)
#1

Takie coś to ja miałem w Tomatoes War :]

Matthew_Kane (śro., 26 Lip. 06, 13:08)
#2

spoko rzecz

propaganja (Czw., 27 Lip. 06, 14:26)
#3

fajne ale raczej nie skorzystam ;)

p
pablo1517 (Pią., 28 Lip. 06, 17:42)
#4

Super! Ja zawsze probowalem sam to zrobic ale nie wiedzialem jak xD

Ranmus (Pią., 28 Lip. 06, 19:42)
#5

Hmm.. Albo ja się nie znam albo to nie są waypointy. ;P Waypointy to nie powinny być z góry ustalone kolejne punkty na planszy, które dany obiekt powinien osiągnąć?

Dark Maximal (Pią., 28 Lip. 06, 23:11)
#6

Może i tak, w końcu Ty sie lepiej znasz :) Możecie zmenić na Skokpointy albo Hoppointy xD

BP Ultimate (Sob., 29 Lip. 06, 15:33)
#7

Waypointy, to np. wczytywane z pliku punkty, na których bot ma wykonać jakąś akcję. Dark: weź do ręki edytor map Soldata i zobacz jak tam są zrobione waypointy :D .

Tymon (Sob., 29 Lip. 06, 15:35)
#8

To na co zmienić? xP

krychu90 (Sob., 29 Lip. 06, 15:54)
#9

AI Platformówki i tyle :]

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 16:44)
#10

Dokładnie :)
BP: A co ja będę brał, chcialem po prostu zrobic AI do platwormówki i tyle =D

BP Ultimate (Sob., 29 Lip. 06, 17:00)
#11

No, bo to jest AI, a nie waypointy xD .

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 17:08)
#12

No to co ja poradze, że taki dali tytuł przykładu? xD

Tymon (Sob., 29 Lip. 06, 21:10)
#13

Ty taki dałeś :]

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 21:19)
#14

Ale Ty mogłeś zmienić xD

Matthew_Kane (Sob., 29 Lip. 06, 22:40)
#15

huh, niedługo będzie tak dużo przykładów, że skończą się pomysły... :(

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
27 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, Carl-bot, RogerDodg3r, Grela, Wielki Druid, Kowu, Kuzyn, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, firemark, Domeen0, Dyno, Korodzik, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Tidżi, HappyOrange, l..., Krzysiek1250, Shockah, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?