XeAudiere

Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.

Autor: PsichiX www.psichix.com

Rozmiar
6 MB
Autor
Ocena
8/10
26 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 10):
Roki (Nie., 19 Kwi. 09, 16:11)
#1

O.o fajne, naprawde fajne i odtwarza OGG, pierwszy :D

Robert Prus (Pon., 27 Kwi. 09, 13:02)
#2

Dodaj jeszcze czytanie tagów i bitrate, pomocne będą przy tworzeniu odtwarzacza.

Roki (Sob., 16 Maj. 09, 08:17)
#3

Super, tylko jak mówię poradnik by sie przydał :P
Jakieś logo do credits no i może... super system obsługi playlist.

P
PsichiX (Sob., 16 Maj. 09, 21:34)
#4

Spokojnie, na dniach powinna pojawić się nowa wersja PlayGate, a w nim już wbudowany XeAudiere i tutek dla odtwarzacza do niego ;)

Roki (Nie., 17 Maj. 09, 09:07)
#5

Jak fajnie :D
Bardzo się przyda.

P
PsichiX (Sob., 02 Sty. 10, 22:48)
#6

Aktualizacja 02.01.2010:

Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

Robert Prus (Nie., 03 Sty. 10, 08:08)
#7

id3v2 i będzie kuul

P
PsichiX (Pon., 22 Lut. 10, 12:35)
#8

Aktualizacja do wersji 1.7!
W niej dodana obsługa pitch, czyli zmianę prędkości i tonacji muzyki/dźwięku.
W przykładzie po wciśnięciu klawiszy Shift lub Control.

Ingen (Pon., 22 Lut. 10, 19:02)
#9

No i odtwarza trackery! 10 pkt :)

J
Japanstache (Pon., 22 Lut. 10, 19:41)
#10

Ten wrapper wyczyścił mi cały kontener! 10pkt!

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 231 dni temu
Beta
2024.600.0.562 • 2024.600.0.580
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, Carl-bot, p..., Add92, Kowu, HappyOrange, DungeonFairy🧚, Sevitaus, Radek Ignatów, antek, chleb, Moldis, Pako, Dyno, Ulti, moeglich, Kandif, Cosplyfanka
Shoutbox
gnysek (13:35, 03.06.24)
Przypominam, ze w sobotę i niedzielę na Pixel Heaven się mozemy zobaczyc
Wojo (03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?