Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Kąciki programowania -> C++
Treść artykułu
Klasy i obiekty cz.1
autor: Vardi (6.10.05)
Jeśli już poznałeś programowanie strukturalne w C++ czas na programowanie zorientowane obiektowo. Już nie musisz myśleć o strukturach danych którymi manipulują funkcje tylko o obiektach (rzeczach).

1. Tworzenie nowych typów
Zapewne znasz już takie typy zmiennych jak liczby całkowite czy znaki. Typ zmiennej informuje nas co możemy w niej przechowywać, określanie go przy deklaracji informuje komputer ile miejsca w pamięci ma zarezerwować dla danej zmiennej. Warto tworzyć nowy typ, ponieważ znacznie łatwiej będzie się pisało rozbudowane programy.

2. Klasy i składowe
Deklarując klasę tworzy się nowy typ zmiennej. Klasa to grupa zmiennych przeważnie o różnych typach. Zmienna wewnątrz klasy to zmienna składowa lub dana składowa, a funkcja wewnątrz klasy to funkcja składowa lub metoda klasy. Deklaruje się ją w następujący sposób:
kod:
class Samochod
{
     public:
     unsigned int rocznik;
     unsigned int waga;
     void Jedz();
};

Deklaracja takiej klasy informuje kompilator czym jest typ Samochod, jakie dane zawiera i co może robić oraz ile miejsca ma zarezerwować w pamięci.

3. Definiowanie obiektu
Obiekt nowego typu definiuje w następujący sposób:
kod:
Samochod BMW;

Od tej chwili zmienna o nazwie BMW jest obiektem klasy Samochod. Gdy już obiekt danej klasy jest zdefiniowany możemy odwoływać się do składowych. Żeby zmiennej składowej rocznik obiektu BMW przypisać wartość 2000 powinniśmy napisać:
kod:
BMW.rocznik = 2000;

A żeby wywołać funkcję Jedz powinniśmy napisać:
kod:
BMW.Jedz();


4. Prywatne i publiczne
Wszystkie dane składowe i metody klasy są domyślnie prywatne czyli takie które mogą być używane tylko przez metody należące do danej klasy. Natomiast składowe publiczne są dostępne dla innych funkcji oraz klas. Słowo kluczowe public oznacza że wszystkie składowe tej klasy po tym słowie są publiczne dopóki nie wystąpi private. Dodam też że istnieje jeszcze protected, działa tak samo jak private tylko że jest jeszcze dostępny dla klas potomnych tej klasy.
głosów: 8 | ocena: 7.25 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 1

1


av

Bartek (Kamrat) (15:10, 7.10.2005)

Nice

av

BeWuO (15:28, 7.10.2005)

A po co komu ten art? Przecież to jest w każdym kursie na początku? A że będą następne części jakoś nie wierze...

av

Vardi (15:37, 7.10.2005)

Nie bój się BeWuO ten art się przyda Jest tam napisane konkretnie o klasach i obiektach bez żadnych dodatkowych pierdół. Co do następnej części to będzie, ponieważ trzeba jeszcze pare rzeczy wytłumaczyć.

~dido9993 (17:57, 12.02.2006)

jak ktos chce sie pobawic w C++ to yaprasyam tutaj it.hk.pl .
jest doslownie wsyzstko o programowaniu w tzm jeyzku.

av

romeo (8:53, 11.12.2006)

Kurcze dajcie coś normalnego od czegoś co by Nowicjusz zaczoł a nie umieszczcie pliki do pobrania a niewiadomo gdzie potem je umiescic w FOLDERZE GM ?? POmuszcie plis

av

Dawidsu (13:44, 11.12.2006)

To jest w dziale przeznaczonym C++. Gdzie to panie do Gie-ema?

av

boom (14:45, 3.01.2010)

Samochod::Jedz()
{
std::cout<<"smacznego XD"<<std::endl;
}

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
ANtY, Adriann, Uzjel
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (18:29, 19.02.18):
W WPF można robić design apek w XAMLu ? włącznie z animacjami
ANtY (15:51, 19.02.18):
co to za stanowisko C# Designer?
Wojo (12:57, 16.02.18):
Nie
gnysek (9:11, 16.02.18):
Widziałeś kiedyś stackoverflow ?
Wojo (19:36, 15.02.18):
Fajnie jakby się zarabialo a problemy się opisywalo na gmclanie, chociaż ktoś już tak próbował robić.
MaxGaming (18:10, 15.02.18):
oj gnysek, szukasz dziury w cały. Po pierwsze nie wiedziałem właśnie co psuje stronę zupełnie, po drugie nie chiało mi się bawić w takie rzeczy bo dłużej by to zajęło niż potem komuś znaleźć błędy. No a cóż, to każdy mówi jeżeli robisz komercyjnie to i to to musisz wiedzieć to i to. Skoro robię coś komercyjnie i zarabiam to znaczy że umiem wystarczająco dużo żeby to robić i zarabiać
gnysek (16:32, 15.02.18):
Taki hint: w serwisach typu twitter/facebook/discord można wkleić printscreena ze schowka
Wojo (16:23, 15.02.18):
Ja kiedyś dawalem screeny na imageshack to byly czasy...
I am vader (12:10, 15.02.18):
Najlepsze są serwisy do dzielenia się screenami jak puush czy gyazoo, chociaz sam korzystam z feenus ktore jest prywatne niestety wiec tylko ja i pare innych osob ma tam wstep.
Wojo (10:59, 15.02.18):
Służę pomocą tym co nie umieją robić screenów
Wojo (10:58, 15.02.18):
Nawet ja wiem jak to zrobic naciskasz klawisz z napisem prt scr
gnysek (10:53, 15.02.18):
jak robisz komercyjne strony to powinieneś takie rzeczy umieć
gnysek (10:53, 15.02.18):
no ale to całej strony nie trzeba pokazać, żeby naprawić błąd, można zrobić screena i obciąć i pokazać tylko parę bloków albo na jsfiddle.com wrzucić fragmetn co się psuje
MaxGaming (1:15, 15.02.18):
Już mam w sensie że doszedłem sam gdzie jest błąd
MaxGaming (1:14, 15.02.18):
Już mam. Nie chodzi o kradzeż, po prostu robię portal do celów komercyjnych i zależy mi by nikt nie wedział zanim nie skończe co to za portal. Sam html i css jest bez wartości akurat
I am vader (0:14, 15.02.18):
Chwuila zaraz to naprawie.
gnysek (19:10, 14.02.18):
w wersji na androida chyba nikt nie wydał ?
PsichiX (16:14, 14.02.18):
smiejecie sie, ale to bylby achievement, zrobic najlepszego catch the clauna na swiecie
Ignatus (16:01, 14.02.18):
A co jeżeli to najlepszy kacz de klown w historii i zarobi wiecej niz hotline miami?
I am Lord (11:25, 14.02.18):
Ktoś robi kacz de klawna i wysyła na PW bo na pewno ukradnie
I am Lord (11:25, 14.02.18):
uwielbiam to na gmclanie xD
PsichiX (1:50, 14.02.18):
na forum temat zaloz, nie mysl nawet ze ktos by mial krasc cssa, skoro nie dziala a i css to opis materialu, a nie algorytm
MaxGaming (1:36, 14.02.18):
Mógłby mi ktoś pomóc znaleźć błąd w prostym CSSie? Wyślę na PW kod
Wojo (15:36, 13.02.18):
Gierka uspokok się
ANtY (12:19, 13.02.18):
nie mow o mnie za plecami, ok?
Wojo (12:02, 13.02.18):
I się rozwinęły gierki nie można się kłócić...
Wojo (12:02, 13.02.18):
Wiesz o kim mówię
Ignatus (11:20, 13.02.18):
Jak to nie.Zaczynalem od skool daze na c64, przez UFO na amidze 500 az po Fallouta 2 na PC ,zadne pozniejsze gry wiekszego wrazenia juz nie robio
Wojo (10:22, 13.02.18):
Co za babole ludzie wy nie zyliscie w czasach rozwoju gier a pierdzielicie bez sensu. Ja mam dopiero 9 lat i takich głupot nie pierdziele
gnysek (10:14, 13.02.18):
nie nie, babuleńki mówią "za Gierka to było lepiej"
PsichiX (23:03, 12.02.18):
no wlasnie wszyscy mowio na odwrot
Ignatus (22:04, 12.02.18):
A wszyscy mówio że ten Gierek to taki super był
Wojo (8:26, 12.02.18):
Gierka, przecież napisoł
I am Lord (7:24, 12.02.18):
co robisz?
exp (21:17, 11.02.18):
tak dzisiaj stwierdziłem, że gierka, którą robie od jakiegoś czasu to jednak do dupy jest
Chell (20:48, 11.02.18):
musicie mi uwierzyc
Chell (20:47, 11.02.18):
kumpel przedwczoraj puscil i teraz mi podpowiada
Chell (20:47, 11.02.18):
z rok nie slyszalem tenacious d, w podpowiedziach tez nie mialem bo bym se puscil
Chell (20:46, 11.02.18):
tej bez kitu, uwierzylem w to co pisal Vader
Wojo (19:02, 10.02.18):
Bo to nie jest zależne od gmclanu
Gibki Kaktus (0:44, 10.02.18):
Czemu? XD
ANtY (23:57, 9.02.18):
OBY NIGDY
Gibki Kaktus (22:38, 9.02.18):
Ciekawe kiedy jakieś info o wystawie na Pyrkonie dadzą
Nikas (19:32, 7.02.18):
Odbierałem to inaczej. Nieważne. TopHat też po prostu zmarł już dawno i nic z nim nie robiłem.
I am vader (16:38, 7.02.18):
No i elegancko
Wojo (9:57, 7.02.18):
Ja bym dal znizke dla vadera za konstrukcje z krytyki
I am vader (20:58, 6.02.18):
Przepraszam ze konstruktywną krytykę tak źle odbierasz
Nikas (18:20, 6.02.18):
No oczywiście, że nic lepiej się nie dało. Bo jak by się dało, to by się zrobiło.
gnysek (16:32, 6.02.18):
może jeszcze zniżki dla stałych klientów
gnysek (16:32, 6.02.18):
kupony rabatowe
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03594 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]