Poruszanie ala Pokemon v0.6

Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Matthew

Rozmiar
5 KB
Autor
Matthew
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
Zychu (śro., 02 Maj. 07, 14:41)
#1

fajnie zrobone te animacje nie trzeba tylu spritów :)
a ten cały ruch taki sobie ale nie jest zły :P
i jeszcze jedno: animacja ruchu wykonuję się dopiero po wykonaniu ruchu a nie w czasie ruchu ;]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 16:25)
#2

? chyba nie zrozumiałem

Zychu (śro., 02 Maj. 07, 18:48)
#3

że jak object przejdzie to dopiero animacja sie wykonuje :P
zmiejsz sobie room speed i zobacz :]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 21:17)
#4

aha, o to chodzi... Ale tak ma być. Jak poruszasz się po jednej kratce to tak jest, ale spróbuj iść dłużej. Jeśli nadal ci nie pasuje to end stepie zmień dwa miejsca: +5/6 na np. +3/4 i = 1/6 na = 1/4

Marek Siemaszko (Sob., 05 Maj. 07, 16:26)
#5

ale fajne biegasz sobie garbatym kolesiem xD

Matthew_Kane (Nie., 06 Maj. 07, 14:04)
#6

Niedługo dam jeszcze minipack z grafikami ludków i poprawkę do przykładu.

M
Mag_Ognia (Sob., 07 Lip. 07, 17:09)
#7

Mnie nie dziala

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 206 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
36 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, Wielki Druid, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Sevitaus, r..., Skini, chleb, VanhGND, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, g..., Sporek, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?