Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM8
autor: gnysek (23.12.09)
Niekompatybilności GM8 w stosunku do GM7
W tekstowych splash screenach nie można już dłużej wyświetlać grafik. Można natomiast wyświetlać strony www, a co za tym idzie, można dodać do nich grafikę.
Bardzo dużo zmian zaszło dla argumentów funkcji wczytujących grafikę: sprity i backgroundy. GM8 ma nowy system wczytywania tych grafik (wsparcie dla kanałów alpha PNG). Jeżeli twoja gra używała tych funkcji bardzo dużo, zalecamy pozostawienie tego projektu w GM7.
Jeżeli używasz rozszerzeń GM, musisz je przeinstalować.
Zaszły zmiany w liniach czasu, inaczej się je teraz inicjuje.
Poprawiono bardzo ważny bug, mianowicie gdy dwa obiekty miały ustawione kolizje na siebie wzajemnie, wykonywały event kolizji dwa razy. Niektóre gry mogły ten fakt wykorzystywać, więc teraz mogą działać inaczej.

Newsy
GM8 wyświetla newsy ze świata GM.

Tutorial
GM8 ma wbudowany tutorial dla nowych uzytkowników.

Kanały alpha dla grafik
GM8 wspiera kanały alpha grafik (przeźroczystość). Zmieniono edytor grafik, aby umożliwiał ich edycję.

Rozszerzone sprawdzanie kolizji
Teraz zachodzić mogą nowe rodzaje kolizji spritów, poza standardowym prostokątem można wyznaczyć obszar w kształcie koła czy diamentu (rombu).

Splash screeny
Można wyświetlać strony www.

Triggery
Triggery to eventy które można samemu definiować. Więcej w artykule na ten temat (dostępny w serwisie).

Linie czasu
Linie czasu mają wiele nowych funkcji, jak duplikowanie zdarzeń, zatrzymywanie, restartowanie czy odtwarzanie do tyłu lub zapętlenie.

Eksport zasobów
Można eksportować zasoby do pliku a potem je importować. GM zapyta w razie nadpisywania czy zachować stare, nowsze czy oba (nie zalecane).

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Inne zmiany
Można używać ikon w kilku rozmiarach.
Stałe mają teraz osobne okno do definiowania, można je importować i eksportować.
Pliki dołączane mają osobne okno zarządzania.
Dodane funkcje random_range(x1,x2), irandom(x), irandom_range(x1,x2). Te z przedrostkiem i zwracają tylko liczby całkowite, zamiast liczb rzeczywistych.
Dodane funkcje dla rolki myszki mouse_wheel_up,mouse_wheel_down.
Dodana funkcja set_application_title(text);
Dodana funkcja file_text_eoln()
Dodana zmienna do odczytu debug_mode
Można wyłączyć wygaszacze ekranu oraz usypianie PC w trakcie działania gry.
Dodano funkcje disk_size(drive), disk_free(drive) oraz zmienną gamemaker_version
Błędy wskazują teraz dokładniej miejsce w kodzie w którym zaszły.
Można zmienić lokalizację plików tymczasowych.
głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

bluks (13:34, 23.12.2009)

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Do stu procent szybciej czyli tak samo. ;P

av

Dawidds (13:37, 23.12.2009)

omg bluks, DO 100% SZYBCIEJ, czyli do dwóch razy szybciej.

av

gnysek (13:42, 23.12.2009)

@Bluks: A jak coś zdrożeje 20% to powiesz, że jest 80% tańsze?

av

bluks (14:04, 23.12.2009)

100%=1 (100/100)
200%=2 (200/100)
@gnysek dokładnie to będzie kosztowało 120% poprzedniej ceny (np. poprzednia cena 1zł to nowa to 1zł 20 gr)

av

bluks (14:05, 23.12.2009)

Ale racja źle doczytałem bo jeżeli 100% SZYCIEJ to że plus 100%, więc sorki.

av

gnysek (14:14, 23.12.2009)

No widzisz

av

lenin (23:24, 23.12.2009)

Jak naprawdę jest z tą optymalizacją? Naprawdę zauważalne jest przyśpieszenie gry czy tylko trik reklamowy?

av

gnysek (23:31, 23.12.2009)

Gra nie przyspieszy, ale kod wykonuje się szybciej, zatem rzadziej zwalnia

av

lenin (23:38, 23.12.2009)

dobra, wiedziałeś o co mi chodzi

av

Roki (9:13, 24.12.2009)

Tak patrze na te zmiany, może się przerzucę na GM8, ale nie jestem pewien, jakoś mi się tak źle testowało :/
@Offtop:59 artów, ciekawe, czyj będzie 60

av

Dawidds (10:20, 24.12.2009)

Akurat różnica w wydajności jest dość spora - endurance na lapku chodził 50-55, na 8 (rc jeszcze :> 60 cały czas.

Test sprzed chwili - fireball na instancjach (malowania sprita, który się odpowiednio przesuwa/zmienijsza skalę/alphę) - próg 60 fps wyszedł równiutko przy 2k instancji (cząsteczek) - gm8 rc - 2.5k.

Za to szyfrowanie pliku takim troszkę bardziej rozwiniętym xorem wyszło na gm8 jeśli dobrze pamiętam 6x szybciej, a to już jest coś (nie rozkminiałem skąd ten wynik, ale stawiam na edycję plików po prostu, bo ogólna szybkość gmla się wiele nie zmieniła).

av

gnysek (13:31, 24.12.2009)

Mógł się zmniejszyć dostęp do danych w pamięci czy na dysku, przez co sam GML nie przyspieszył, ale niektóre operacje już tak

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Gibki Kaktus, I am vader
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (18:29, 19.02.18):
W WPF można robić design apek w XAMLu ? włącznie z animacjami
ANtY (15:51, 19.02.18):
co to za stanowisko C# Designer?
Wojo (12:57, 16.02.18):
Nie
gnysek (9:11, 16.02.18):
Widziałeś kiedyś stackoverflow ?
Wojo (19:36, 15.02.18):
Fajnie jakby się zarabialo a problemy się opisywalo na gmclanie, chociaż ktoś już tak próbował robić.
MaxGaming (18:10, 15.02.18):
oj gnysek, szukasz dziury w cały. Po pierwsze nie wiedziałem właśnie co psuje stronę zupełnie, po drugie nie chiało mi się bawić w takie rzeczy bo dłużej by to zajęło niż potem komuś znaleźć błędy. No a cóż, to każdy mówi jeżeli robisz komercyjnie to i to to musisz wiedzieć to i to. Skoro robię coś komercyjnie i zarabiam to znaczy że umiem wystarczająco dużo żeby to robić i zarabiać
gnysek (16:32, 15.02.18):
Taki hint: w serwisach typu twitter/facebook/discord można wkleić printscreena ze schowka
Wojo (16:23, 15.02.18):
Ja kiedyś dawalem screeny na imageshack to byly czasy...
I am vader (12:10, 15.02.18):
Najlepsze są serwisy do dzielenia się screenami jak puush czy gyazoo, chociaz sam korzystam z feenus ktore jest prywatne niestety wiec tylko ja i pare innych osob ma tam wstep.
Wojo (10:59, 15.02.18):
Służę pomocą tym co nie umieją robić screenów
Wojo (10:58, 15.02.18):
Nawet ja wiem jak to zrobic naciskasz klawisz z napisem prt scr
gnysek (10:53, 15.02.18):
jak robisz komercyjne strony to powinieneś takie rzeczy umieć
gnysek (10:53, 15.02.18):
no ale to całej strony nie trzeba pokazać, żeby naprawić błąd, można zrobić screena i obciąć i pokazać tylko parę bloków albo na jsfiddle.com wrzucić fragmetn co się psuje
MaxGaming (1:15, 15.02.18):
Już mam w sensie że doszedłem sam gdzie jest błąd
MaxGaming (1:14, 15.02.18):
Już mam. Nie chodzi o kradzeż, po prostu robię portal do celów komercyjnych i zależy mi by nikt nie wedział zanim nie skończe co to za portal. Sam html i css jest bez wartości akurat
I am vader (0:14, 15.02.18):
Chwuila zaraz to naprawie.
gnysek (19:10, 14.02.18):
w wersji na androida chyba nikt nie wydał ?
PsichiX (16:14, 14.02.18):
smiejecie sie, ale to bylby achievement, zrobic najlepszego catch the clauna na swiecie
Ignatus (16:01, 14.02.18):
A co jeżeli to najlepszy kacz de klown w historii i zarobi wiecej niz hotline miami?
I am Lord (11:25, 14.02.18):
Ktoś robi kacz de klawna i wysyła na PW bo na pewno ukradnie
I am Lord (11:25, 14.02.18):
uwielbiam to na gmclanie xD
PsichiX (1:50, 14.02.18):
na forum temat zaloz, nie mysl nawet ze ktos by mial krasc cssa, skoro nie dziala a i css to opis materialu, a nie algorytm
MaxGaming (1:36, 14.02.18):
Mógłby mi ktoś pomóc znaleźć błąd w prostym CSSie? Wyślę na PW kod
Wojo (15:36, 13.02.18):
Gierka uspokok się
ANtY (12:19, 13.02.18):
nie mow o mnie za plecami, ok?
Wojo (12:02, 13.02.18):
I się rozwinęły gierki nie można się kłócić...
Wojo (12:02, 13.02.18):
Wiesz o kim mówię
Ignatus (11:20, 13.02.18):
Jak to nie.Zaczynalem od skool daze na c64, przez UFO na amidze 500 az po Fallouta 2 na PC ,zadne pozniejsze gry wiekszego wrazenia juz nie robio
Wojo (10:22, 13.02.18):
Co za babole ludzie wy nie zyliscie w czasach rozwoju gier a pierdzielicie bez sensu. Ja mam dopiero 9 lat i takich głupot nie pierdziele
gnysek (10:14, 13.02.18):
nie nie, babuleńki mówią "za Gierka to było lepiej"
PsichiX (23:03, 12.02.18):
no wlasnie wszyscy mowio na odwrot
Ignatus (22:04, 12.02.18):
A wszyscy mówio że ten Gierek to taki super był
Wojo (8:26, 12.02.18):
Gierka, przecież napisoł
I am Lord (7:24, 12.02.18):
co robisz?
exp (21:17, 11.02.18):
tak dzisiaj stwierdziłem, że gierka, którą robie od jakiegoś czasu to jednak do dupy jest
Chell (20:48, 11.02.18):
musicie mi uwierzyc
Chell (20:47, 11.02.18):
kumpel przedwczoraj puscil i teraz mi podpowiada
Chell (20:47, 11.02.18):
z rok nie slyszalem tenacious d, w podpowiedziach tez nie mialem bo bym se puscil
Chell (20:46, 11.02.18):
tej bez kitu, uwierzylem w to co pisal Vader
Wojo (19:02, 10.02.18):
Bo to nie jest zależne od gmclanu
Gibki Kaktus (0:44, 10.02.18):
Czemu? XD
ANtY (23:57, 9.02.18):
OBY NIGDY
Gibki Kaktus (22:38, 9.02.18):
Ciekawe kiedy jakieś info o wystawie na Pyrkonie dadzą
Nikas (19:32, 7.02.18):
Odbierałem to inaczej. Nieważne. TopHat też po prostu zmarł już dawno i nic z nim nie robiłem.
I am vader (16:38, 7.02.18):
No i elegancko
Wojo (9:57, 7.02.18):
Ja bym dal znizke dla vadera za konstrukcje z krytyki
I am vader (20:58, 6.02.18):
Przepraszam ze konstruktywną krytykę tak źle odbierasz
Nikas (18:20, 6.02.18):
No oczywiście, że nic lepiej się nie dało. Bo jak by się dało, to by się zrobiło.
gnysek (16:32, 6.02.18):
może jeszcze zniżki dla stałych klientów
gnysek (16:32, 6.02.18):
kupony rabatowe
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01919 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]