Proste, łatwe do konfiguracji menu

Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.

Autor: ZeroXbot

Rozmiar
3 KB
Autor
ZeroXbot
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:09)
#1

'banalne wręcz i wyjątkowo proste' - świetnie to opisałeś Mimek :D

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:11)
#2

Nie, strasznie, bardzo strasznie nieoptymalne. Wystarczy użyć pętli for. Nie podoba mi się :? .

Mimek (Wto., 30 Gru. 08, 10:13)
#3

ZeroXbot - takie jest...
Pental - owszem pętla for wystarczy, ale co za problem, możesz zrobić menu na pętli for i wrzucę na stronkę, a to menu jest dobre na początek, tak do pierwszych 2 gierek :) daję 10 !

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:15)
#4

Nie, nie jest dobre. Przy przykładach najważniejsza jest optymalność, efekt jest drugorzędny. Tutaj kodu jest około 5 razy więcej, niż być powinno. Ale efekt całkiem fajny :P , choć takich przykładów jest dużo, a gnysek zrobił nawet o tym kurs :) .

ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:17)
#5

pental: sorry, ale się dopiero uczę i właściwie ten przykład to pierwsze menu jakie zrobiłem całkowicie sam, a pozatym nie kapuje o co chodzi z tą pętlą for. Gdzie ją wtrynić?

ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:19)
#6

No tak robił, ale to było do jednego menu. ja tu zrobiłem funkcję, dzięki czemu łatwo możesz zrobic inne menu, lub zmienić działające.

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:20)
#7

Zobacz, po prostu w środku pętli mnożysz Y wyświetlanego tekstu razy iterator (zazwyczaj to jest zmienna "i") i jeśli iterator == kursor to zmieniasz kolor tekstu.. Najlepiej zobacz artykuł gnyska na ten temat i przeanalizuj kod :) .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  6 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 204 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Papaj, Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, krzychu, Andrzej Apparition, Wielki Druid, Add92, Kowu, Kuzyn, fervi, Sevitaus, Kalor, LadyLush, MKP (GEM), Arrekin, PoxiPol, yazaa, Domeen0, Dyno, Deusald, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, p..., LeD, Ulti, debil debilowski, m..., Tidżi, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, d..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?