Wchodzenie pod górkę w grze platformowej

Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.

Autor: Platyna

Rozmiar
22 KB
Autor
Platyna
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
s
szy_mon11 (Pon., 25 Sie. 08, 11:57)
#1

bardzo fajny przykład :)

Luksor (Wto., 26 Sie. 08, 12:01)
#2

Rzeczywiście, bardzo dobry przykład, postać porusza się bardzo płynnie. ;)

dżamper (Nie., 14 Wrz. 08, 12:56)
#3

tego szukałem =]

p
pablo1517 (Pon., 15 Wrz. 08, 21:25)
#4

Dobrze, ale imo lepiej urzyć for zamiast while :P

Tymon (Pon., 15 Wrz. 08, 21:34)
#5

Co za różnica?

Marek Siemaszko (Pon., 15 Wrz. 08, 22:28)
#6

for ładniej wygląda =P

Marek Siemaszko (Pon., 15 Wrz. 08, 22:43)
#7

ogólnie to trochę ten kod nabałaganiony. Zamiast break jakaś dziwna blokada zmiennymi.?

btw. to wszystko można by zrobić na jednej pętli w step. Nie to, że się czepiam, ale dla mnie istotne jest aby kod był czytelny i wyraźny. :P Ale przykład działa i to najważniejsze ;) :P

p
pablo1517 (Pon., 15 Wrz. 08, 23:48)
#8

No wlasnie kod jest czytelniejszy i nie trzeba dopisywac samemu "yy+=1" itp :P

Misiek999 (Wto., 16 Wrz. 08, 15:50)
#9

Ja czasami tak mam, że nie mogę czegoś wymyślić, robię 5 dodatkowych zmiennych żeby wyszło a na następny dzień wymyślam łatwiejszy sposób i nie chce mi się już poprawiać :O

P
Pental (Wto., 16 Wrz. 08, 16:41)
#10

Dokładnie, lenistwo. Mam to samo <3 .

p
pablo1517 (Sob., 20 Wrz. 08, 10:34)
#11

Mi też się nie chce, ale czasami naprawdę warto poprawić, lepiej teraz niż później jak się okaże, że nasza gra ma duże wymagania a kodu jest tyle że ciężko się połapać xD

Marek Siemaszko (Sob., 20 Wrz. 08, 12:02)
#12

ja od początku (nie ważne jak robię) utrzymuję "normę" :P

Firemark (Nie., 21 Wrz. 08, 16:23)
#13

lol. smutne

p
pablo1517 (Nie., 21 Wrz. 08, 20:29)
#14

Dałbym warna autorowi komenta powyżej.

P
Pental (Pon., 22 Wrz. 08, 09:06)
#15

global._temp = id;
with ( all )
{
if ( global._temp != id )
Warn( 1 );
}

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., PeekoHiko, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, lethian, MKP (GEM), Pako, Arrekin, PoxiPol, Dyno, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, debil debilowski, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, l..., moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?