Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Szachy
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 7171 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób
data dodania: 17.06.11 | dodał: Platyna
Komentarze
stron: 1

1


av

Platyna (21:59, 17.06.2011)

Podoba mnie się. Zastanawiam się tylko czy nie mija się to odrobinę z ideą przykładów, bo to pełen silnik, ale podoba mnie się.

av

Uzjel (23:53, 17.06.2011)

Super Jakim

av

Madness (7:14, 18.06.2011)

Mi się podoba ;d szkoda że przykład jest w 8.1 a nie w 8.0 ^^ ale to i tak wersje lite można pobrać w sumie

av

Madness (7:15, 18.06.2011)

EDIT: sry silnik ^^ nie przyklad

av

Borek (9:52, 18.06.2011)

Super! Podoba mi się Myślisz nad prostym AI ? Szczerze mówiąc nie wiedziałbym jak się do tego zabrać AI w szachach to chyba największe wyzwanie dla mnie

av

Jakim (12:18, 18.06.2011)

Na razie tworzę AI do prostszych gier planszowych - jedną na ligę - jak mi się uda, przeniosę to na szachy .

av

Muuuuczek567 (12:24, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać ze sposobu działania algorytmów genetycznych.

av

Platyna (15:09, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać z pomocy wybitnych szachistów i zaprogramować jakieś znane konkretne strategie, a nie całkowicie od zera. Dodatkowo myślę, że trzeba się raczej skupić na niekompletnym drzewie gry i jakimś programowaniu dynamicznym. Wyszukiwanie tzw. strategii wygrywającej, ale nie na całą rozgrywkę tylko do jakiegoś wcześniejszego celu jak zbicie określonej bierki.
To jest przynajmniej jak ja bym się do tego zabrał. Nie wiem, jakoś nie mam zaufania do genetyków.
A teraz mnie naszło takie pytanie czy takie fachowe AI szachowe pracuje w czasie gdy gracz myśli czy tylko podczas własnego ruchu.

av

Tymon (16:11, 18.06.2011)

Moża użuć sztucznych sieci neuronowych... ale nie na nasze komputery. Za duże by wyszły.

av

Jakim (16:43, 18.06.2011)

Teoretycznie, metody siłowe pozwalają na dzisiejszych komputerach przewidywać multum kombinacji, nie jest to jednak konieczne, a na moje oko - nawet wskazane. Nie wszystkie kombinacje ruchów należy badać (nazwijmy niektóre ruchy "błędnymi", poza tym można zamiast typowego drzewka ruchów (typowa metoda sprawdzania) użyć schematu: wyznaczenie celu - obrona - przeprowadzenie: ze zdolnością płynnego wytyczania kolejnych celów na podstawie ruchów oponenta. Natomiast programista musiałby nie tyle przewidzieć możliwe reakcje, lecz stworzyć system oceny ruchu i zamiarów przeciwnika. To by mieściło się w wymienionym przez Platynę "tworzeniu strategii".

av

Uzjel (16:46, 18.06.2011)

Najlepsze silniki szachowe sprawdzają każdą możliwą kombinacje i wybierają dla siebie najkorzystniejszą. Wyprzedzają gracza kilka a czasem kilkanaście ruchów do przodu. Można zauważyć, że jak gra się na najwyższych poziomach trudności z komputerem, to "myślenie" przeciwnika komputerowego jest bardzo długie.

av

Platyna (16:54, 18.06.2011)

Bredzisz Uzjel aż się się przykro robi. Czas sprawdzania wszystkich kombinacji nawet koło 20 ruchów w przód liczyło by się we wiekach wszechświata. Drzewko gry rozrasta się wykładniczo. Nie ma prawa istnieć żaden zadowalający algorytm bezbłędnie wyznaczający tzw. pozycje wygrywające w szachach. Są tylko i wyłącznie odpowiednio dobre heurystyki. Jakim to w miarę dobrze wyjaśnił.

av

Uzjel (17:49, 18.06.2011)

OK sorry, już się nie znam Jednak jestem pewny, że spotkałem się z tą techniką jednak w trochę mniejszej skali.

av

Muuuuczek567 (18:03, 18.06.2011)

W warcabach to może by przeszło, a i to tylko na 10 ruchów do przodu.
Mówiąc o algorytmach genetycznych, miałem na myśli użycie funkcji przystosowania. Nie mówiłem, żeby od razu implementować jakieś mutujące się kolonie. Wydaje mi się po prostu, że jak w pewnym momencie (np. jakiś względny spokój na planszy) użyje się funkcji przystosowania dla, powiedzmy, 100 ruchów, to te mające najlepszą wartość mogą być dobrym punktem wyjścia dla następnych ruchów.

av

Bedziom (18:53, 19.06.2011)

nic nie rozumiem z tego Waszego bełkotu, ale wiem jedno - przykład mi się podoba

av

Madness (8:02, 23.06.2011)

To nie ,,bełkot" ,tylko coś z grubej rury

av

Bidziu890 (12:48, 23.06.2011)

szkoda że jest z roszczeniem .gm81 ja nie mam najnowszej wersji ;p i mi nie działa :/

av

Muuuuczek567 (12:57, 23.06.2011)

No to ściągnij najnowszą, chyba działa w wersji Lite.

av

Bedziom (13:12, 23.06.2011)

działa. Ja mam lite i działa ;D

av

Jaklub (16:06, 24.06.2011)

"roszczeniem"

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (6:16, 25.11.17):
Do polityki na GM zawsze www.reactiongif...013/02/nope.gif
I am Lord (22:51, 24.11.17):
Byłem kucem ale teraz jestem skrytym kucem
Wojo (22:38, 24.11.17):
Jak coś to nie do ciebie Huder
Wojo (22:37, 24.11.17):
Od kiedy polityka znów pojawiła się na gmclanie? Myślałem, że zbuntowane polityczne kuce już wyginęły P
I am Lord (22:07, 24.11.17):
Wyczuwam z tego doskonałe memy z "deal with it" www.pudelek.pl/...tlas_kotow_foto
hgter (1:05, 24.11.17):
Już sobie na wszelki wypadek przeniosłem jedną do steama taką razem z androidem. Ale wiele modułów, których licencje mam na mailu nie ma klucza steamowego. No nic pewnie przy formacie po prostu wezmę licencję yoyo z maila. Chyba, że to wyłączą. Ale nie spodziewam się. Nikt by im po czymś takim z 2.0 nie zaufał.
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01494 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]