Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Podstawowa obsługa Visual C++

Piątek, 05 Lutego 2010, 14:38
Czas czytania 1 minuta, 4 sekundy
Dla tych którzy twierdzą że jest trudna, opis obrazkowy aby zrozumieli tyle ile im potrzeba na początek i skończyli z DevCpp (który wybierają kryjąc się za zasłoną prostoty).
Komentarze (łącznie 7):
S
Snake (Wto., 16 Lut. 10, 23:32)
#1

Eee tam, spodziewałem się czegoś lepszego, a nie samych screenshotów z tworzenia nowego projektu :<

P
PsichiX (śro., 17 Lut. 10, 09:16)
#2

forum.gamedev.pl/.../topic,15542.0.html
więc się nie dziw że opisałem zaledwie tyle :P

Tiger (Czw., 18 Lut. 10, 12:46)
#3

Się nie wysiliłeś za bardzo PsichiX :D

Platyna (Czw., 18 Lut. 10, 12:52)
#4

Cytując panel redakcyjny: "Proszę zweryfikować poziom umieszanych zasobów przed ich ostatecznym dodaniem! Nie potrzebujemy dużej ilości gniotów tylko dużej ilości solidnych zasobów."

Cytując słownik języka polskiego: "artykuł - tekst publicystyczny, literacki lub naukowy zamieszczony w gazecie lub czasopiśmie"

Cytując jakiś głupi post z forum: "Dam 2 na zachętę :)"


P.S. Ktoś mógłby poprawić te "umieszanych" w panelu :)

P
PsichiX (Czw., 18 Lut. 10, 13:09)
#5

jesteście bezwzględni :<
jezu, toż nie obchodzi mnie ocena tego, a to żeby ludzie przestali pierniczyć że Visual jest trudny w obsłudze, począwszy od tworzenia projektu. Obrazkowo po to by nawet niepełnosprytne osoby zrozumiały. Cel osiągnięty? owszem. I z tego sie cieszę :) a z waszego marudzenia nie :(

btw. Po co komplikować życie innym skoro można coś przekazać w sposób banalnie prosty a i tak będzie zrozumiały? :)

Tiger (Nie., 21 Lut. 10, 19:30)
#6

PsichiX, napisz jakiś artykuł o Allegro xD. Ale nie o tym portalu tylko silniku XD

P
PsichiX (Pon., 22 Lut. 10, 07:13)
#7

Jest tyle nowocześniejszych i lepszych silników. Czemu akurat allegro? :p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., PeekoHiko, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, lethian, MKP (GEM), Pako, Arrekin, PoxiPol, Dyno, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, debil debilowski, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, l..., moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?