Edytor Leveli w oddzielnym pliku

Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)

Autor: Platyna

Rozmiar
11 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 13):
Roki (Pią., 10 Kwi. 09, 19:09)
#1

Dzięki Platyna, tego szukałem :D

Platyna (Pią., 10 Kwi. 09, 19:56)
#2

Tak wiem, przecież dla ciebie to robiłem xD

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:16)
#3

Znalazłem błąd :/
Po wczytaniu, wszystkie obiekty są nieaktywne, nawet jak w pętli dodam=, żaby aktywowało all to nic, nawet jak dam każdy obiekt po kolei to też kicha :/

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:23)
#4

Aha, powiem jeszcze że edytor to osobny room, a do ładowania to inny.

Platyna (Nie., 12 Kwi. 09, 10:47)
#5

Szukając błędów u Rokiego znalazłem jeden mały w moim przykładzie :P Już wrzucona poprawiona wersja. :)

M
MZNARUTO (Sob., 06 Cze. 09, 11:01)
#6

Ale do tego jest potrzebny Pro, a większość osób (szczególnie tych nowicjuszy co w przykładach grzebią) nie posiadają pro! To nie fair

4
47xxxxxxxx (Sob., 06 Cze. 09, 11:03)
#7

to sobie kup pro

Roki (Sob., 06 Cze. 09, 11:37)
#8

to skasuj draw_text_ext i draw_sprite_ext bo to dla picu jest dodane :P

Platyna (Pon., 03 Sie. 09, 11:16)
#9

Na prośbę Morrowinda dodane wczytywanie do edytora Enterem. Mam nadzieję, że działa. :)

C
xnxn390 (Pią., 08 Sty. 10, 17:15)
#10

A trzeba pisać, że to ty wymyśliłeś?

Platyna (Pią., 08 Sty. 10, 18:40)
#11

Nie :P

E
KubaGM (Nie., 10 Sty. 10, 01:35)
#12

I popraw literówkę w tytule. ;d

markeroos (Nie., 10 Sty. 10, 20:02)
#13

Ogolnie fajny przykladzik, no ale ja juz nie otwieram Twoich czytaj'owto: "-Pamiętaj, że jestem mądry i przystojny =)" :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, PeekoHiko, krzychu, Add92, SuperEnduro, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Pako, Arrekin, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Korodzik, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif, exigo
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?