Wczytywanie newsów oraz obrazków

Przykład pokazuje jak wczytać w GM:Studio:
- sprite z sieci
- tekst z sieci
- JSON z sieci oraz zdekodować go i wyświetlić
(dane wyświetlane w przykładzie pochodzą z http://gmapi.otacon.hekko.pl/version/all )

Autor: gnysek

Rozmiar
421 KB
Autor
gnysek
Ocena
5/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
Uzjel (Nie., 07 Paź. 12, 22:49)
#1

O. To właśnie miałem ostatnio rozgryźć. Ale nie ma komentarzy :(

Threef (Pon., 08 Paź. 12, 00:29)
#2

GM:S?

gnysek (Pon., 08 Paź. 12, 08:19)
#3

Dodam potem.

Uzjel (Pią., 12 Paź. 12, 17:58)
#4

Czy struktura pliku powinna być taka z jaką łączysz się w tym przykładzie?

gnysek (Pią., 12 Paź. 12, 22:28)
#5

Niekoniecznie, może być po prostu tekst, ale JSONa łatwiej odczytać, jak np. chcesz sobie podzielić na nagłówki, treść newsa, ilość komentarzy itd. albo coś konkretnego z tymi danymi zrobić - przykład jest uniwersalny. Jeśli chcesz goły tekst, to obejdzie się bez json_decode.

pl.wikipedia.org/wiki/JSON

gnysek (Sob., 24 Lis. 12, 18:34)
#6

Dodałem opisy :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Grela, Kowu, OdrzuconyKrakers, Jayu, Sevitaus, LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, debil debilowski, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., Sporek, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?