Poruszanie się w siatce

Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.

Autor: Marek S.

Rozmiar
52 KB
Autor
Marek S.
Ocena
6/10
13 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 15):
M
Maxpayn (Wto., 10 Lip. 07, 14:12)
#1

No nawet fajny ale ma błędy, np nie raz jedzie po środku lini.

Tymon (Wto., 10 Lip. 07, 17:50)
#2

Łojeży! Dziwię się, że dodałeś to Jaklub do zasobów GMC. Nie obraź się Marek, ale przykład jest do kitu.

K
kasa100 (Wto., 10 Lip. 07, 19:49)
#3

ZUPEŁNIE NIE ZGADZAM SIE Z DECYZJĄ TYMONA!
według mnie przykład jest fajny.

Misztrzunio (Wto., 10 Lip. 07, 20:05)
#4

Eeee słabe. Nie ma warunku sprawdzanego czy jest się na kratce 32x32 . Wystarczy sprawdzić resztę. Nie obraź się ale Tymon ma rację (jak zwykle :P). P.S. Jak zrobić żeby mój tu dodali? Też musze komuś na PM podać, czy jak? xP

P
Pieter (Wto., 10 Lip. 07, 20:44)
#5

Ogłaszam wszem i wobec że ten przykład Ssie :>

Cekol (Wto., 10 Lip. 07, 21:55)
#6

Ale ważne jest Pietrze, komu i czy z miłości ...

Jaklub (Wto., 10 Lip. 07, 21:59)
#7

kasa100 i Tymon: zgadzam się z wami pół na pół. Gdyby dodać jeden czy dwa warunki, nie byłoby tak źle, a tak też nie jest zbyt tragicznie. Poczekamy na reakcję Marka S. i zobaczymy, czy on umie to poprawić. :>

Misztrzunio (śro., 11 Lip. 07, 07:41)
#8

Heh... akurat 32 pobrań :)

swiatcienia (śro., 11 Lip. 07, 10:32)
#9

znalazłem błąd da się wybić go z siatki

Jaklub (śro., 11 Lip. 07, 12:37)
#10

Żeś zauważył... Przed chwilą wszyscy o tym pisali. xP

guxio (śro., 11 Lip. 07, 17:13)
#11

Czemu to się tak nie miłosiernie przycina?

Tymon (Czw., 12 Lip. 07, 19:17)
#12

Cóż.
gmclan.org/up152_11_grid.html
Napisałem 2 dni temu przed wyjściem do roboty ( jakoś nie miałem czasu wrzucić ). Nie chce mi się opisywać "co ja o tym wszystkim myślę", zdam się po prostu na waszą inteligencję.

M
Markos (Sob., 21 Lip. 07, 12:12)
#13

Tymon da się go także wybić z siatki :)

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 20:33)
#14

Ale się nie tnie, a o to chodziło. =)

Marek Siemaszko (Sob., 21 Lip. 07, 22:50)
#15

Czemu ten 'shit' nałapał więcej komentarzy niż mój przykład platform ? :8

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, PeekoHiko, krzychu, Add92, SuperEnduro, fervi, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Pako, Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, Miłosz, Ulti, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?