Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Co to jest dobra gra?
autor: Anaconda (12.09.04)
Czym jest dobra gra?
W tym artykule przedstawię czym jest dobra gra. Przedstawię to w punktach, im wyższa cyferka tym mniej jest ważny.

1.Dobra gra powinna przede wszystkim być grywalna. Grywalność gry zależy od wielu współczynników. Oto niektóre z nich:

Pomysł
Gra nie powinna być jakąś kalkę innej gry.
Powinna zostać stworzona na jakimś oryginalnym, lub dobrze sprawdzonym pomyśle.

Typ gry
Typ gry powinien też być dobrze dobrany, np. więcej osób gra w FPS niż w gry edukacyjne.
Jednak typ gry zależy jedynie od zamysłu twórcy.

Sterowanie
Sterowanie w grze powinny być intuicyjne by nie zrażać graczy do dalszej gry.
Często się zdarza, że ludzie rezygnują z dalszej rozgrywka z powodu zbyt wymyślnego sterowania.

Ostatnim, chyba najważniejszym współczynnikiem wpływającym na grywalność jest osobowość gracza. Wszystko zależy od niego, czy spodoba mu się pomysł? Czy odpowiada mu typ gry? A może sterowanie jest nie intuicyjne? To zależy tylko i wyłącznie od gracza.

2.W niektóre gry gra się z powodu pięknych widoków.
Już chyba wszyscy wiedzą, co w tym punkcie będę opisywać?
Tak, w tym punkcie napiszę jak ważna jest grafika.

Grafika
Grafika ukazuję to co się dzieję na ekranie, nie powinno być zbyt jaskrawo bo nie było by nic widać. Dobra grafika wpływa na odbiór gry przez gracza. Świat powinien być szczegółowy, pamiętać trzeba, że szczegóły wpływają na wyobraźnię. Im ich więcej tym lepiej bawi się gracz. Grafika wpływa również na to czy ktoś ściągnie grę, im lepiej wygląda screen tym więcej ściągnie grę osób.

3.Najmniej ważnym współczynnikiem na odbiór gry jest dźwięk.

Muzyka
Muzyka w grze powinna być dobrana do klimatu i grafiki gry. Jak wyglądał by jakiś horror z muzyką z jakiejś gry dla dzieci? Muzyka nie powinna być nahalna, powinna być cicha by nie przeszkadzać w grze.

Dźwięk
Większość czynności powinna być ukazana nie tylko graficznie ale również dźwiękowo.
Na przykład taki strzał z pistoletu powinien mieć swój odgłos. Gra bez dźwięku byłaby na pewno dużo gorsza od gry z dźwiękiem. ;)

Wiem że nie wymieniłem wszystkiego co wpływa na odbiór gry przez graczy żądnych wielu godzin wspaniałej zabawy przy grze. Ale myślę że te 3 punkty wystarczą by stworzyć jakieś arcydzieło. Życzę miłej zabawy w tworzeniu gier!
głosów: 44 | ocena: 1.95 oceń zasób | dodał: Anaconda
Komentarze
stron: 1

1


av

SLy (19:36, 27.09.2004)

Łał albo miałeś problemy z klawiaturą albo po prostu sam z siebie narobiłeś całą masę literówek. Poza tym kompozycja tez nie jest bezbłędna. Nie wiem czy to wada mojej przeglądarki czy art naprawde sprawia wrażenie niepoukładanego...

~matrix (13:27, 2.08.2005)

kind

av

Bartek (Kamrat) (14:05, 2.08.2005)

Co to za spam?!

av

dziadekkleofas (14:30, 2.08.2005)

Jakiś anglik ;/

av

Anaconda (11:17, 15.04.2007)

Nie no ludzie xD Weźcie to skasujcie lepiej bo właśnie dzisiaj zauważyłem, że napisałem jakiś artukuł xDD Artykuł słąbiutki - sam bym dał sobie z 2/10

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
135 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 131, userów: 4, ukrytych: 0
lew_leo, ♔ Adriann ♔ , SoniaRooro, Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
nowy_user (8:50, 23.05.17):
Dzięki już działa, rzeczywiscie umknęła mi opcja erase a colour , jest idealna do mojego problemu
I am Lord (18:10, 22.05.17):
A tak w ogóle to gumce też można rozmiar zwiększyć, tylko że ona ma miękkie krawędzie
I am Lord (18:08, 22.05.17):
aha Opacity na 0 jeszcze
I am Lord (18:08, 22.05.17):
Masz tak się to robi: i.imgur.com/IDtZODf.png
I am Lord (18:02, 22.05.17):
Nie wierzę co czytam
Uzjel (16:35, 22.05.17):
Aj ludzie, problemy se robicie
gnysek (16:34, 22.05.17):
GIMP ma przeźroczyste tła. GMS 1.x ma funkcję "make opaque", a GMS2 ma różdżkę która zaznacza na raz 1 kolor wszędzie (contignous).
Ignatus (16:16, 22.05.17):
Wlasnie GM ma funkcje ktorej mi w programach graficznych brakuje (albo nie wiem jak znalezc) "Erase a color"
nowy_user (15:46, 22.05.17):
Zaznaczanie róźdżką też jest strasznie toporne. No nie wierzę że w gm sudio nie ma innego sposobu. Przecież są ludzie, którxy tworzą grafiki np. w gimpie lub paincie, i nine chce mi się wierzyć że za każdym razem usuwają białe tło piksel po pikselu. Przecież to niedorzeczne.
nowy_user (15:26, 22.05.17):
gm studio 1 ; ehhh w gm 5.3 nie bylo problemu , tlo bylo lewym dolnym rogiem
gnysek (15:22, 22.05.17):
Ktory GM tak w ogóle?
gnysek (15:22, 22.05.17):
To zaznacz różdzką
nowy_user (15:07, 22.05.17):
Niestety przy 100% przezroczystosci, farba ,maluje na czarno, a zaznaczenie + delete owszem działa ale tylko na prostokątnych powierzzchniach. Dalej nie działa to tak jak trzeba
ANtY (13:05, 22.05.17):
spróbuj zaznaczenie + delete, jak pomoglem to daj okejke
gnysek (11:11, 22.05.17):
To weź farbę i ustaw 100% przeźroczystą
nowy_user (11:06, 22.05.17):
tak tylko że gumką muszę tak prezycyjnie piksel po pikselu, a ja chce cały obszar ograniczony konturami, tak samo jak farbą w paincie
ANtY (10:51, 22.05.17):
gumką
nowy_user (10:09, 22.05.17):
hej , jak zamalować tło na przezroczyste w edytorze spritow w game maker?
I am Lord (15:38, 21.05.17):
site:gmclan.org w google
BloodDzioch (14:39, 21.05.17):
Gdzie na community jest jakaś wyszukiwarka? Za cholery nie mogę znaleźć
Adriann (10:36, 21.05.17):
To odpada, potrzebuję czegoś animowanego pomiędzy
Threef (10:29, 21.05.17):
Nie da się. Możesz wstawić [1] pomiędzy [0] a [2], ale żadnych obiektów nie wsadzisz. Ona mają depth, ale silnik chyba rysuje je osobno. Możesz za to rysować draw_background()
Adriann (22:53, 20.05.17):
Tznnnn chcę umieścić jakiś obiekt między backgrond[0] a [1]
Adriann (22:52, 20.05.17):
Hymmm wiecie może czy da się ustalić depth tła?
MaxGaming (17:25, 20.05.17):
ktoś coś? xd forum.gmclan.or...mp;#entry444361
Adriann (13:33, 20.05.17):
Wszystkie dźwięki są do wymiany
Ignatus (13:32, 20.05.17):
Adrian- to "ouch" przy trafieniu jest bezwzgęldnie do zmiany, brzmi jak z pornosa
Adriann (17:01, 19.05.17):
Byłbym wdzięczny za kilka lajków;>
Uzjel (10:32, 19.05.17):
Kurde, myślałem że dłużej to robicie. To jednak szybko wam idzie
ANtY (9:16, 19.05.17):
zaczelismy dopiero w listopadzie, rok developmentu to chyba nie tak duzo na taka giere? :d
Uzjel (20:03, 18.05.17):
Myślałem, że premiera już niedługo, a tu Q1-18 ???
Chell (18:48, 18.05.17):
kiedyś za wprowadzanie innych w błąd były bany
ANtY (18:29, 18.05.17):
bit.ly/warlocks2steam
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (17:01, 18.05.17):
Wprowadzam ale przypadkiem, nie robię tego specjalnie. Za co przepraszam
Nikas (15:18, 18.05.17):
Jak wykupię ponownie domenę. XD
Wojo (13:55, 18.05.17):
To nie wiem dlaczego wprowadzasz innych umyślnie w błąd
Chell (13:48, 18.05.17):
nikas, kiedy dodasz wybor jezyka na n94games.com?
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:17, 18.05.17):
Do testowania jesr Mark a do animacji i modelowania Max
Wojo (13:15, 18.05.17):
Nie rozumiem, to do testowania jest max? Czy jak
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Tester grafiki :p, przepraszam, mój błąd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Do grafiki jest 3DS Max, mark to benchmark :'
Wojo (12:45, 18.05.17):
Pobrałem tego 3D marka ale wątpię żeby to było do tworzenia grafiki
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:24, 18.05.17):
*Max
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:23, 18.05.17):
*3DS Mark bo 3D mark to tester grafiki xd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:18, 18.05.17):
Blender albo 3DMark?
Wojo (9:10, 18.05.17):
W czym najlepiej modelowac 3D? Bo chciałbym robić sobie jakieś grafiki pod unreal engine 4
Threef (8:35, 18.05.17):
Albo rób zip lub instalator. Bo Samorozpakowujący i odpalający się program zawsze będzie podejrzany przez większość antywirusów.
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (21:40, 17.05.17):
Tu masz opisane co i jak nie ma problemu
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01459 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev