Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Co to jest dobra gra?
autor: Anaconda (12.09.04)
Czym jest dobra gra?
W tym artykule przedstawię czym jest dobra gra. Przedstawię to w punktach, im wyższa cyferka tym mniej jest ważny.

1.Dobra gra powinna przede wszystkim być grywalna. Grywalność gry zależy od wielu współczynników. Oto niektóre z nich:

Pomysł
Gra nie powinna być jakąś kalkę innej gry.
Powinna zostać stworzona na jakimś oryginalnym, lub dobrze sprawdzonym pomyśle.

Typ gry
Typ gry powinien też być dobrze dobrany, np. więcej osób gra w FPS niż w gry edukacyjne.
Jednak typ gry zależy jedynie od zamysłu twórcy.

Sterowanie
Sterowanie w grze powinny być intuicyjne by nie zrażać graczy do dalszej gry.
Często się zdarza, że ludzie rezygnują z dalszej rozgrywka z powodu zbyt wymyślnego sterowania.

Ostatnim, chyba najważniejszym współczynnikiem wpływającym na grywalność jest osobowość gracza. Wszystko zależy od niego, czy spodoba mu się pomysł? Czy odpowiada mu typ gry? A może sterowanie jest nie intuicyjne? To zależy tylko i wyłącznie od gracza.

2.W niektóre gry gra się z powodu pięknych widoków.
Już chyba wszyscy wiedzą, co w tym punkcie będę opisywać?
Tak, w tym punkcie napiszę jak ważna jest grafika.

Grafika
Grafika ukazuję to co się dzieję na ekranie, nie powinno być zbyt jaskrawo bo nie było by nic widać. Dobra grafika wpływa na odbiór gry przez gracza. Świat powinien być szczegółowy, pamiętać trzeba, że szczegóły wpływają na wyobraźnię. Im ich więcej tym lepiej bawi się gracz. Grafika wpływa również na to czy ktoś ściągnie grę, im lepiej wygląda screen tym więcej ściągnie grę osób.

3.Najmniej ważnym współczynnikiem na odbiór gry jest dźwięk.

Muzyka
Muzyka w grze powinna być dobrana do klimatu i grafiki gry. Jak wyglądał by jakiś horror z muzyką z jakiejś gry dla dzieci? Muzyka nie powinna być nahalna, powinna być cicha by nie przeszkadzać w grze.

Dźwięk
Większość czynności powinna być ukazana nie tylko graficznie ale również dźwiękowo.
Na przykład taki strzał z pistoletu powinien mieć swój odgłos. Gra bez dźwięku byłaby na pewno dużo gorsza od gry z dźwiękiem. ;)

Wiem że nie wymieniłem wszystkiego co wpływa na odbiór gry przez graczy żądnych wielu godzin wspaniałej zabawy przy grze. Ale myślę że te 3 punkty wystarczą by stworzyć jakieś arcydzieło. Życzę miłej zabawy w tworzeniu gier!
głosów: 44 | ocena: 1.95 oceń zasób | dodał: Anaconda
Komentarze
stron: 1

1


av

SLy (19:36, 27.09.2004)

Łał albo miałeś problemy z klawiaturą albo po prostu sam z siebie narobiłeś całą masę literówek. Poza tym kompozycja tez nie jest bezbłędna. Nie wiem czy to wada mojej przeglądarki czy art naprawde sprawia wrażenie niepoukładanego...

~matrix (13:27, 2.08.2005)

kind

av

Bartek (Kamrat) (14:05, 2.08.2005)

Co to za spam?!

av

dziadekkleofas (14:30, 2.08.2005)

Jakiś anglik ;/

av

Anaconda (11:17, 15.04.2007)

Nie no ludzie xD Weźcie to skasujcie lepiej bo właśnie dzisiaj zauważyłem, że napisałem jakiś artukuł xDD Artykuł słąbiutki - sam bym dał sobie z 2/10

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (22:51, 24.11.17):
Byłem kucem ale teraz jestem skrytym kucem
Wojo (22:38, 24.11.17):
Jak coś to nie do ciebie Huder
Wojo (22:37, 24.11.17):
Od kiedy polityka znów pojawiła się na gmclanie? Myślałem, że zbuntowane polityczne kuce już wyginęły P
I am Lord (22:07, 24.11.17):
Wyczuwam z tego doskonałe memy z "deal with it" www.pudelek.pl/...tlas_kotow_foto
hgter (1:05, 24.11.17):
Już sobie na wszelki wypadek przeniosłem jedną do steama taką razem z androidem. Ale wiele modułów, których licencje mam na mailu nie ma klucza steamowego. No nic pewnie przy formacie po prostu wezmę licencję yoyo z maila. Chyba, że to wyłączą. Ale nie spodziewam się. Nikt by im po czymś takim z 2.0 nie zaufał.
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01849 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]