Smuga BulletTime

Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time

Autor: PsichiX

Rozmiar
4 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
35 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Marek Siemaszko (śro., 29 Kwi. 09, 01:00)
#1

wykonane na zaledwie 9 :P
gdyby jeszcze to rozchodzenie było bym rzekł, że idealnie :)

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:03)
#2

dobra, niech Ci bedzie, zaraz zrobie te rozchodzenie sie, tylko wykombinuje jakis dobry wizualnie i szybki w rysowaniu sposob :P

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:18)
#3

Ok, poprawiona wersja z efektem rozchodzenia się smugi dostępna - teraz już jest boskie i niech mi ktoś spróbuje powiedzieć, że nie :P To jak Marku, zasłużone 10? :)

gnysek (śro., 29 Kwi. 09, 10:33)
#4

Łeee, takie to średnie... trzeba wiedzieć, zeby najpierw prawym klawiszem, potem lewym... byle jak.

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 11:32)
#5

sam jesteś byle jak :P to jest przykład, gdzie włączanie bullettime'a i strzelanie to prowizorka aby było, samemu przecież można to zmienić gnysku. Zresztą, też zrób coś czasem abym i ja mógł pomarudzić :P hmm, GMClan - byście tylko marudzili :D

Robert Prus (śro., 29 Kwi. 09, 11:35)
#6

Świetny efekt z tym rozchodzeniem. Ale 9.

Misiek999 (śro., 29 Kwi. 09, 14:27)
#7

No no fajny efekt ! 10.

E
Egzekutor (śro., 29 Kwi. 09, 14:51)
#8

No ładnie :) Prosty przykład, wydajny i efektowny. 9/10

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 15:15)
#9

I tak powstał max payne :D

Borek (śro., 29 Kwi. 09, 17:45)
#10

PsichiX większość Twoich przykładów jest nieczytelnych z powodu braku formatowania. Klamra pod klamrą i jedno pod drugim, wszystko się zlewa :( Efekt ciekawy, ale pełen bajer to to nie jest :)

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 17:59)
#11

Przykład jest bardzo dobry. Aby wzbogacić efekt, umieśćcie kilka strzelających obiektów. Wtedy jest zamieszanie!

P
Pieter (śro., 29 Kwi. 09, 20:21)
#12

według mnie na 9 ;]

propaganja (Czw., 30 Kwi. 09, 13:40)
#13

zmienilbym zeby smuga nie znikala w destroy kuli, bo jets takie cos: strzelasz 2 razy, jedna kula trafia w murek, druga leci w niebo - i smuga pierwszej jest widziana przez pol sekundy bo pieprzneła w murek, a smuga nr. 2 sobie powoli fajnie znika.

P
PsichiX (Czw., 30 Kwi. 09, 13:48)
#14

mozna to w prosty sposob rozwiazac tak na szybko:
zamiast niszczyc obiekt pocisku przy kolizji to wystarczy dac mu ten kod:

visible=false // sprawiamy ze pocisk jest niewidzialny, nie bierze udzialu w rysowaniu
mask_index=-1 // pocisk nie bierze udzialu w kolizjach
alarm[0]=room_speed*4 // ustalamy mu alarm0 na 4 sekundy

Event Alarm0:
instance_destroy() // niszczymy obiekt po okreslonym czasie

to taki przepis na szybko. choc jeszcze postaram sie zrobic to tak aby uniezaleznic smuge od pocisku, wtedy bedzie mogla automatycznie kontynuowac zanikanie :)

Ghost (Sob., 02 Maj. 09, 19:45)
#15

Eee... Przecież to minuta roboty... wtf. Ale początkującym się przyda :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Wielki Druid, Add92, 21Lancz, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, PoxiPol, yazaa, Dyno, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, Ulti, debil debilowski, m..., bagno, Tidżi, g..., Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?