Animacja Szkieletowa w grze Top Down

Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.

Autor: KubaGM

Rozmiar
800 KB
Autor
KubaGM
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 19, wyświetlam 1 - 15):
Mimek (Sob., 07 Lut. 09, 12:12)
#1

Super :) 10/10 bo co by innego :D

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:33)
#2

Fajne, też swoją animacje szkieletową miałem napisaną, pokazywałem kiedyś, ale ta bardziej przejrzysta :D. A szczerze mówiąc nie rozumiem za dużo z tego, bo ja z sinusów itp. to uciekałem z matematyki :(

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:54)
#3

Ale imo, animacja jest mniej płynna niż w almorze i za szybka.

E
KubaGM (Sob., 07 Lut. 09, 18:00)
#4

Wiesz... nie grałem Almorę. Koleś na spidzie widocznie.

E
Egzekutor (Sob., 07 Lut. 09, 22:50)
#5

Supcio myślę, że 9/10 :)

Platyna (Nie., 08 Lut. 09, 00:42)
#6

dam 9/10
Przykład bardzo dobry ale słabo wszystko opisane :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 15:12)
#7

za mało dajecie ta animacja jest lepsza niż w almorze, dodatkowo dodał buciki :D czego nikt wcześniej na tym forum chyba nie zrobił 10/10

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:14)
#8

jak by trudno bylo dodac buciki ^^

E
KubaGM (śro., 08 Kwi. 09, 15:30)
#9

A płaszczyk?... :/

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:33)
#10

Za plaszczyk to juz sie nalezy plus bo ja np. go robie inaczej, ale kazdy nowy sposob jest dobry :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 19:00)
#11

Buciki łatwo dodać ale nikt wcześniej nie pomyślał o tym pokaż mi rpg lub mmorpga na tym forum z bucikami oprócz tego przykładu

Matthew (śro., 08 Kwi. 09, 21:43)
#12

W moich RPGach chyba dawałem buciki :P

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:06)
#13

No nie, to co jeszcze ma być widoczne w top downie? :)

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 22:13)
#14

A co jeszcze moze odstawac Tymciu? :) Tak, teraz ja zrobie odstajacego.. do gry :D

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:22)
#15

Dorób pośladki, niech gracze mają się czym podniecać w przyszłości.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Grela, Add92, Kowu, Sevitaus, r..., antek, LadyLush, Skini, Chell, lethian, MKP (GEM), Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Marco, LeD, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?