Animacja Szkieletowa w grze Top Down

Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.

Autor: KubaGM

Rozmiar
800 KB
Autor
KubaGM
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 19, wyświetlam 1 - 15):
Mimek (Sob., 07 Lut. 09, 12:12)
#1

Super :) 10/10 bo co by innego :D

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:33)
#2

Fajne, też swoją animacje szkieletową miałem napisaną, pokazywałem kiedyś, ale ta bardziej przejrzysta :D. A szczerze mówiąc nie rozumiem za dużo z tego, bo ja z sinusów itp. to uciekałem z matematyki :(

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:54)
#3

Ale imo, animacja jest mniej płynna niż w almorze i za szybka.

E
KubaGM (Sob., 07 Lut. 09, 18:00)
#4

Wiesz... nie grałem Almorę. Koleś na spidzie widocznie.

E
Egzekutor (Sob., 07 Lut. 09, 22:50)
#5

Supcio myślę, że 9/10 :)

Platyna (Nie., 08 Lut. 09, 00:42)
#6

dam 9/10
Przykład bardzo dobry ale słabo wszystko opisane :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 15:12)
#7

za mało dajecie ta animacja jest lepsza niż w almorze, dodatkowo dodał buciki :D czego nikt wcześniej na tym forum chyba nie zrobił 10/10

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:14)
#8

jak by trudno bylo dodac buciki ^^

E
KubaGM (śro., 08 Kwi. 09, 15:30)
#9

A płaszczyk?... :/

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:33)
#10

Za plaszczyk to juz sie nalezy plus bo ja np. go robie inaczej, ale kazdy nowy sposob jest dobry :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 19:00)
#11

Buciki łatwo dodać ale nikt wcześniej nie pomyślał o tym pokaż mi rpg lub mmorpga na tym forum z bucikami oprócz tego przykładu

Matthew (śro., 08 Kwi. 09, 21:43)
#12

W moich RPGach chyba dawałem buciki :P

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:06)
#13

No nie, to co jeszcze ma być widoczne w top downie? :)

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 22:13)
#14

A co jeszcze moze odstawac Tymciu? :) Tak, teraz ja zrobie odstajacego.. do gry :D

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:22)
#15

Dorób pośladki, niech gracze mają się czym podniecać w przyszłości.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 Wojo,  Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Grela, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, fervi, Sevitaus, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, p..., LeD, Ulti, m..., Mtax, g..., Sporek, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?