Proste, łatwe do konfiguracji menu

Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.

Autor: ZeroXbot

Rozmiar
3 KB
Autor
ZeroXbot
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:09)
#1

'banalne wręcz i wyjątkowo proste' - świetnie to opisałeś Mimek :D

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:11)
#2

Nie, strasznie, bardzo strasznie nieoptymalne. Wystarczy użyć pętli for. Nie podoba mi się :? .

Mimek (Wto., 30 Gru. 08, 10:13)
#3

ZeroXbot - takie jest...
Pental - owszem pętla for wystarczy, ale co za problem, możesz zrobić menu na pętli for i wrzucę na stronkę, a to menu jest dobre na początek, tak do pierwszych 2 gierek :) daję 10 !

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:15)
#4

Nie, nie jest dobre. Przy przykładach najważniejsza jest optymalność, efekt jest drugorzędny. Tutaj kodu jest około 5 razy więcej, niż być powinno. Ale efekt całkiem fajny :P , choć takich przykładów jest dużo, a gnysek zrobił nawet o tym kurs :) .

ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:17)
#5

pental: sorry, ale się dopiero uczę i właściwie ten przykład to pierwsze menu jakie zrobiłem całkowicie sam, a pozatym nie kapuje o co chodzi z tą pętlą for. Gdzie ją wtrynić?

ZeroXbot (Wto., 30 Gru. 08, 10:19)
#6

No tak robił, ale to było do jednego menu. ja tu zrobiłem funkcję, dzięki czemu łatwo możesz zrobic inne menu, lub zmienić działające.

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 10:20)
#7

Zobacz, po prostu w środku pętli mnożysz Y wyświetlanego tekstu razy iterator (zazwyczaj to jest zmienna "i") i jeśli iterator == kursor to zmieniasz kolor tekstu.. Najlepiej zobacz artykuł gnyska na ten temat i przeanalizuj kod :) .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, Grela, SuperEnduro, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Sevitaus, r..., Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, firemark, yazaa, Dyno, Korodzik, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, bagno, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, Alkapivo, moeglich, d..., Nikas, Krzysiek1250, Shockah, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?