Warcaby

Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)

Autor: Pental

Rozmiar
6 KB
Autor
Pental
Ocena
5/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
Uzjel (Sob., 11 Kwi. 09, 23:34)
#1

ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Left Pressed
for object Controller:

In script change_turn:
Error in code at line 202:
if ( field[ _x, _y ] == FLD_EMPTY )

at position 38: Negative array index

Platyna (Sob., 11 Kwi. 09, 23:43)
#2

Fakt, sprawdziłem. Błąd mi wywaliło raz jak zbijałem królową. Napiszę do Pentala.

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:06)
#3

nigdy nie potrafiłem w to grać ;/

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:07)
#4

tak czy siak ładnie :)

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:20)
#5

Hehe, w warcaby? Takie to proste :P
Naucz się na tym przykładzie XD

kraznal (Nie., 12 Kwi. 09, 13:08)
#6

przykład ładny i dobrze wytłumaczony

XxMichałxX (Nie., 12 Kwi. 09, 17:21)
#7

ee ja sie spodziewałem bota XD:P ale i tak fajne

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 18:24)
#8

To bym musiał cały kod przepisać chyba, choć w sumie nie, ale bot byłby głupi :P .

Platyna (Nie., 12 Kwi. 09, 18:53)
#9

Ok wrzuciłem już poprawioną wersje.
Przynajmniej mi błędu nie wywaliło, wiec chyba ok :P

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 19:05)
#10

Teraz ta wersja na 100% jest... bezbłędna :D .

Rakson (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#11

ha pobrałem jako setny : p

Crack (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#12

spróbujcie zbić pionka, nie lada wyzwanie -.-

Grabarz (śro., 15 Kwi. 09, 17:12)
#13

Zaraz w Gotowych Grach i Programach pojawi się dużo warcab ze zmienioną grafiką :D

Ghost (śro., 15 Kwi. 09, 19:00)
#14

Ta, już biorę się za przerabianie :P

Excaidium (Wto., 09 Cze. 09, 17:59)
#15

Można tak zrobić że zmieniamy tor chodzenia, np. na początku zaczynamy na czrnym polu a potem nagle chodzimy po białych polach... Cieńko...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., PeekoHiko, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, lethian, MKP (GEM), Pako, Arrekin, PoxiPol, Dyno, Deusald, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Marco, LeD, Ulti, debil debilowski, m..., bagno, Tidżi, g..., Sporek, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, exigo, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?