Efekt niewidzialności

Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.

Autor: Dacus

Rozmiar
312 KB
Autor
Dacus
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
SubHack (Nie., 28 Mar. 10, 00:59)
#1

Świetny przykład!
Brawo dla autora!
Myślę że przyda się to większości do nie jednej gry.
Świetne urozmaicenie.
Jeszcze raz bravo!

TheMarcQ (Nie., 28 Mar. 10, 08:16)
#2

to jest pprzyklad dacusa

E
Egzekutor (Nie., 28 Mar. 10, 08:53)
#3

Bardzo fajny przykładzik. 8/10

Robert Prus (Nie., 28 Mar. 10, 17:39)
#4

Fajnie, ale jak zauważyłem, jeden obiekt więcej z tym efektem i fps zmniejsza się o 1.

P
PsichiX (Pon., 29 Mar. 10, 07:02)
#5

Makary, liczac wydajnosc bron boze nie patrz na fps-y, bo to wyznacznik nieliniowy. lepiej sprawdzac czas trwania klatki.

Robert Prus (Pon., 29 Mar. 10, 14:59)
#6

Zrobie sobie inaczej, wytne sobie samo przejście w stan niewidzialności a potem zwykłe alpha 0.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Wielki Druid, Add92, 21Lancz, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, PoxiPol, yazaa, Dyno, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, Ulti, debil debilowski, m..., bagno, Tidżi, g..., Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?